Layer 可以取代多少遊戲美術工作?

前幾個月看到預告就很期待 Layer 快點完工。
我觀望好久!終於開放一般大眾使用了。

Layer

也就是說,各種屬性風火雷的寶石、寶箱、藥水、魔法書等等,只要畫出1個,剩下讓 AI 調細節就好。

試用

完成註冊,登入後會看到這個畫面,可以到處點看看。
免費會員能用的只有「Asset Studio」。

Asset Studio

點擊 Asset Studio 。左方工具列,用過 Photoshop 之類軟體的肯定熟悉,就是那樣。中間畫布,右方是 AI 產生器。

可能是我試玩的方式不對,目前能正常使用的只有 Game Characters v7,明明我想畫 icon…建議各位先選這個吧,一直跳錯玩不下去也不是辦法。

然後,我輸入「jeweled treasure chest」,想畫個寶箱,Prompt Similarity 預設 50% 先別動,點擊「FORGE」。

運算完成後,畫面下方出現 4 個預覽圖片任選。你也可以再點一次「FORGE」,直到出現自己滿意的圖片。

我選了這個,但不太滿意細節,所以咱們來爆改吧!

用框選工具,把想要修改的小範圍用「框選工具」選取出來。針對想修改的小部份,我加上新的 Prompt「ruby huge」。

旁邊「魔術棒」點下去,可以擴充詞彙,增加很多形容詞。但我覺得新增的詞老是超出我想要的範圍,不是很好用。

寶箱邊角的凸起太單調了,繼續爆改。這次用圈選工具,按住 Shift 可以連續圈選,和 Photoshop 一樣。

然後就變成這樣啦!

官方文件說明,如果你要微調圖片上的細節,想要取得比較滿意的成果記得要微調數值。
想要新增或是刪除物件時,數值調到 0,因為我們希望 Layer忽略所選區域下的像素。

如果想產生一部份變體時,建議把數值設定在 10%~50% 之間,控製圖像相似度,提高數值畫面變化會非常相似。

同樣的方式改改改!改了寶箱鑰匙孔!

嫌太單調,連寶箱花紋都改了。

最後成果

EXPORT ASSET 這顆記得按下去,不然沒存到檔會哭的…

輸出透明背景的圖檔

如果你有記得按下「EXPORT ASSET」的話,一開始登入的畫面,左邊「Your Drive」裡可以找到剛剛你存下來的圖檔。

點「Download file without background」,就能得到一張去好背的圖片了。

結論

想說做功能測試,爆改一通好了…就算爆改我也改得超痛苦!

AI 不受控啊!不是畫出來的和想要的差太多、就是根本畫不出來。做創意發想很快,之後還是要自己親自動手細調。

想把寶箱一角「燒焦、煙燻」是有多難?我調了 2 個小時搞不定,開 PS 生成填色也不行,嘖!

我認為至少還要個半年左右的時間讓 AI 穩定一點、更能聽得懂人話一點,現在還不夠精緻、風格也很單一,實際運用在稍具規模的遊戲裡還要一年以上的時間優化吧。

不過,還是很好玩!推薦各位試試看唷!簡單易上手的 AI 生圖。

門檻比 Midjourney 低,只要開網頁、註冊帳號就能免費玩了,目前沒有生成張數限制,可以玩很久。

LAYER

Akane Lee

Akane Lee

如果設計師能和工程師順利合作,那麼老公也就能準時下班了吧!因此努力分享 UI 和 UX 方面的知識、技術、各種踩過的坑與心得。

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wave
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