作品集根本是很多初學者想跨入設計領域心中的痛了吧!

尤其從平面設計轉行 UI 設計,會知道作品集要放自己怎麼思考製作產品介面、如何優化流程等等。

嗯對,怎麼優化?

40 年老屋改造也要先了解屋主需求、才能開始動手拆舊裝潢呀!

那網站、APP、軟體之類的,要怎麼改造優化、該怎麼拆?

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不知道有多少想當 UI 設計師的人買了操作介面設計模式 第三版這本書呢?

這是本我很喜歡的好書!大力推薦,不過很多人嫌它厚得跟磚一樣。

學生反應說,這本書內容有點硬,不是看了前文忘了後文,就是不懂為什麼書裡面會這樣寫。

其實這本書很適合從初階想轉中階的設計師閱讀,把自己累積一陣子的經驗轉化吸收。

也滿適合非設計師的人入手,只要你把它當字典看!

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你用什麼方式確認自己想到的解法、提出的概念、靈光一閃的點子,是行得通的呢?

做個簡單的小測試,看看別人對自己點子的反應。從實驗結果就能看出自己提出的點子有沒有用啦!

先做個 Prototype 原型試看看,再決定是否要繼續把這個點子發展下去,是個在業界已經很普遍的概念。

那為什麼公司不做 Prototype,難道那些公司都不怕點子爛嗎?

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你會不會因為工作不順利、面試失敗,而對自己失去信心,覺得沮喪呢?

每個星期我都會收到粉絲團訊息,問面試技巧、問轉職方向、問職涯建議…和他們之間的對話總感受到一種「我存在這世界上要幹嘛」的自我否定感。

「一時的失敗而已啦,加油,還有機會的,再努力一下就會成功。」這種不痛不養雞湯文一點幫助也沒有!

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