這學期我在大學兼了 2 學分的選修課,說是設計系大三生的 UI 課,實際上有一半在講使用者經驗研究。沒有講使用者經驗就教學生直接動手畫 UI…我相信視覺設計是他們的強項,不需要我來錦上添花,所以這次準備的課程內容大都在訓練他們的「邏輯」。


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之前曾經去演講過的學校,有學生傳訊問了關於 RWD 設計的問題。

  1. 設計師在繪製 RWD 網站的 Wireframe 時,會繪製 PC 和 Mobile 兩個版本嗎?或是直接使用軟體去做版本之間的切換呢?

  2. 若是沒有軟體可以直接使用的話,那又要如何繪製兩種版本的 Wireframe 呢?


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之前來上過 UI 課的學員寫 mail 問了一些問題…老話一句,我覺得他是來問心安的,前途茫茫人惶恐就會想找盞明燈指引方向保心安。關於保心安求指引這回事,艋舺龍山寺才是求神問卜占未來的好去處。

關於獨立開發,老師的看法是什麼?

「吃飽撐著/勒緊褲帶為了愛而戰。」

可以參考這篇 淺談獨立遊戲開發

獨立開發是件很苦的事,沒有足夠的資源(人力、資金…)一切靠愛與勇氣與希望在拼。先不提技術和劇本,光是現實生活怎麼顧就是件困難的事。沒有一家子老小要養,自己飽全家飽,很好,靠存款能燒多久?白天工作、晚上開發,等遊戲做完身體也操爛了。更不要說遊戲上架後的銷售狀況。當興趣很好,當正職我覺得餓死的機率太高。

愛不能當飯吃也不能拿來發電啊!


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