最近又買了個書櫃,之前還很開心櫃子有空間能夠買買買,然後就買爆了…最大的問題還不是買爆,而是書太多做筆記很辛苦、時間不夠用,體力也不夠。所以買了支蒙恬掃譯筆,加快做筆記的速度。

個人閱讀習慣

我一個月大約會買 5 ~ 10 本書,入手當下就急著全部看完。導致一本書在手上至少會看 3 次,不然囫圇吞棗吸收效率太慘。

  • 第一遍速讀。
    內容較輕鬆的書是用頁當單位,視線掃斜對角在閱讀。求在最短時間內知道這本書在幹嘛。

  • 第二遍畫重點。
    因為已經大略知道這本書在講什麼了,第二遍會重點畫螢光筆記號。可以加深印象,之後複習時能更快找到目標。

  • 第三遍做筆記。
    以前傻傻的手工打字,慢死了。買了掃譯筆,用掃的比較快。存進 Evernote 還可以用關鍵字搜尋,省得之後寫文做簡報需要參考資料時翻不到。


以下書單依個人喜好分類評星等,優劣和排列順序無關。我覺得很棒的書不一定符合你胃口。

推薦度:推薦你買的程度
難易度:給初學者還是資深人員看的

我有把握只要是繁體中文的 UI/UX 書,4 年內出版的全部翻過。所以這份書單列出來的都是 1.我看完了 2.值得買且都是我自己掏錢的 3.覺得幸好我有買的書。

(不要問我某本書值不值得買,買書是投資自己的最便宜方式了,買買買。)

UX 設計

設計的方法

Universal Methods of Design
貝拉。馬汀(Bella Martin)布魯斯。漢寧頓(Bruce Hanington)
推薦度 ★★★★★
難易度 ★★

(開啥玩笑,做 UX 設計的不買這本?不然你要買啥?目前市面上所有中文 UX 書如果只能買一本,就是這本了。)


UX 策略 設計讓人夢寐以求的創新數位產品

Jaime Levy
推薦度 ★★★★
難易度 ★★★

(這本比較適合設計部主管或公司創辦人看,前半本在講公司策略,後半本才在說明使用者研究方法。很詳細實用。)


行為改變科學的實務設計 活用心理學與行為經濟學

Sthen Wendel
推薦度 ★★★
難易度 ★

(非常非常非常詳細地說明使用者的行為和認知心理學、UX 研究方法、測試實驗,一小部份在講研究完使用者後怎麼做專案生出產品。)


圖解設計思考:好設計,原來是這樣想出來的

GRAPHIC DESIGN THINKING: BEYOUND BRAINSTORMING
推薦度 ★★★
難易度 ★★

(圖大漂亮是這本書的特色,研究方法講得比較淺,附帶不少案例。)


設計思考改造世界

Tim Brown
推薦度 ★★★
難易度 ★★★★

(推過很多次這本書,但它不適合初學者。書裡講的是種「概念」,是戰略不是戰術,雖然舉了很多例子,但看完只能喊喊口號,除非公司你說了算。)

Donald A. Norman

就是位大神,在國外念設計的朋友說,學校開出來的書單有好幾本他的著作。所以各位就看吧,雖然看完對目前手頭上的工作沒有太大的幫助。他的書主要在「建立觀念」,就是看得當下懂懂懂,自己可以怎麼做,不知道。但之後某一天突然被雷劈到,想通為什麼他會這樣寫、自己可以用什麼方式實踐的觀念。

好設計不簡單 和設計師聯手馴服複雜科技,享受豐富生活

設計的心理學一人性化的產品設計如何改變世界

情感 @ 設計 為什麼有些設計讓你一眼就愛上

一貫他的文風,一些實例、一些很硬的理論、講講故事…非常適合拿來當大學的上課教材,光一個章節就能延伸很多方向出來,夠學生每週交報告傷透腦筋了。

互動設計

微互動 Microinteractions

Dan Saffer
推薦度 ★★★★★
難易度 ★★★

(互動設計這本必買!我上課拿這本當教材的。舉例很多,但光看書很難融會貫通,搭配 Flow Chart 會好懂一些。)


行動介面設計模式

Designing Mobile Interfaces
Steven Hoober、Eric Berkman
推薦度 ★★★★
難易度 ★

(雖然出版很久了,但初學者看這本還是能抄到些東西,實用。但 PM 也可能拿著這本跟你說我要 A+B+C+D…)


About Face 4:交互設計精髓

About Face 4: The Essentials of lnteraction Design
Alan Cooper
推薦度 ★★★★
難易度 ★★★★

(超棒的這本,寫得很細又很硬,厚得跟磚頭一樣,會邊看邊打瞌睡。要 UI 有 UI、技術有技術、要 UX 有 UX,包山包海的。)

UI 設計

不是你太笨,是爛UI的錯!非設計師也該學的產品設計常識

中村聰史
推薦度 ★★
難易度 ★

(各種爛 UI 的實例,講得非常淺顯易懂,超級初學者、PM、傳產老闆適用。)


打造最強網頁 UI/UX 設計腦:設計師都該懂的絕佳設計溝通法則

秋葉秀樹、秋葉ちひろ
推薦度 ★★★
難易度 ★

(之前在 FB 上推薦過,完全不懂 UI 的平面設計師想轉網頁設計的話可以看這本入門,切圖切到被 F2E 罵的設計師也請參考下。)


別做天兵設計!傾聽、思考、表達,滿足使用者體驗的 0 盲點設計關鍵

劉津、李月
推薦度 ★★★★
難易度 ★★

(大方向概論,包含一間公司的 UI 設計流程,適合 0~3 年左右的 UI 設計師。)

平面設計

創意設計的基礎訓練:100%的思考圖解力

原田泰
推薦度 ★★★
難易度 ★

(初學資訊視覺化,這本很不錯,從最簡單的手繪線條 icon 開始,教你怎麼表達。)


設計的邏輯: INFOGRAPHICS 深入人心的視覺法則

木村博之
推薦度 ★★★★
難易度 ★★★

(不愧是日本人寫的,針對各種資訊視覺化技巧分類,跟你說什麼情況下可以採用什麼圖表、用什麼方式表達。可以當成是上面那本「創意設計的基礎訓練:100%的思考圖解力」的跳級進階版。)


好 LOGO,如何想?如何做?

Logo Design Love A Guttle to Creating Iconic Brand Identities, Second edition
大衛.艾瑞 David Airey
推薦度 ★★★★★
難易度 ★

(不管是平面設計師還是 UI 設計師,我都大推這本,實例真的很實用秒懂,和客戶溝通的技巧是本書重點。只要你需要接案、提案,可以給你很大幫助。)

遊戲設計

触摸屏游戏设计

罗杰斯 Rogers,S
推薦度 ★★★★
難易度 ★

(想開發一款手機遊戲又不知道怎麼做,這本提供很多範例和思考方向、實作技巧。)


游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头门

大野功二
推薦度 ★★★
難易度 ★★★★

(硬得要死,看完會想對作者大喊「請收下我的膝蓋」。雖然有看沒有很懂,但書裡的例子我都很熟啊!比如魔兵驚天錄、生化危機、戰神…)


遊戲改變世界,讓現實更美好!

Reality Is Broken : Why Games Make Us Bener and How They Can Change the World
簡。麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
推薦度 ★★★
難易度 ★★

(解釋為什麼大家願意出門走 10 KM 孵蛋、卻不願意為了健康運動…以及我們可以怎麼運用這樣的心理模型到產品裡。)

字體設計

設計師的字體應用術:117款設計師必知的好用字體造型辨識、實用圖例解析

The filed guide to typography: Typefaces in the urban landscape
彼得。道森(Peter Dawson)
推薦度 ★★★★★
難易度 ★

(就是本圖鑑,對於完全不熟字體的設計師們而言,非常實用。)


設計師的文字力:字型應用、字體設計與文字編排的法則

吉姆。克洛斯(Jim Krause)
推薦度 ★★★★
難易度 ★

(字體初學適用,圖很大、字很大,還講了一些字體可以怎麼變化的設計技巧。)

素描繪畫

念書時完全沒搞懂素描水彩怎麼回事,手繪一路爛到現在,我靠下列這幾本書和跑畫室練習,慢慢救回來了。想把素描畫好靠死命畫沒有用,照著大師建議的方法跟著做比蒙頭苦畫有效。(笨很久最近才開竅)

新手素描完全指南:人物、靜物、動物、場景、寫實—奇幻手繪神技

3DTotal Publishing
推薦度 ★★★★★
難易度 ★

(超高興有買這本,我靠這本救了我的爛素描(跪),短短 4 週進步超大的,有興趣知道我進步狀況的可以追蹤一下我的 Instagram。)


一枝鉛筆就能畫:30天一學會,超有趣又簡單的繪畫技巧

You Can Draw in 30 Days: The Fun, Easy Way to Learn to Draw in One Month or Less
馬克。奇斯勒(Mark Kistler)
推薦度 ★★★★★
難易度 ★

(非本科生想學素描繪畫,大推這本喔!乖乖跟著畫 30 天,效果很好。)


色彩與光線:每位創作人、設計人、藝術人都該有的手繪聖經

詹姆士。葛爾尼(James Gurney)
推薦度 ★★★★
難易度 ★★

(黑白素描之後就是研究色彩啦!這本大推!講很多技法,要跟著練喔~)


光。設計:光和色彩的藝術設計應用全書

Light for Visual Artists: Understanding — Using Light in Art — Design
李察。約特(Richard Yot)
推薦度 ★★★★
難易度 ★★

(光影變化在這本講得非常清楚,和上面那本可以一起配合著看唷!)

設計管理

設計的力量:如何讓百年老牌煥然一新

David Butler
推薦度 ★★★★
難易度 ★★

(這本推薦給所有設計部主管。書裡一章節一小個故事文筆輕鬆易讀,不只是有概念,還有一些實作的方法和技巧、思考方式。)


為什麼他接的案子比我多?設計業界潛規則,讓你接案上班都無往不利

Michael Jaoda
推薦度 ★★★★★
難易度 ★

(是位設計師就該入手!你知道這本的簡中版「设计之外——比修图更重要的111件事」書腰上有我的推薦嗎?快~去~買~吧~)


你該怎麼賣設計/瞭解、定義與行銷設計作品的價值

Jenn Visocky O‘Grady, Ken Visockyon Visocky O‘Grady
推薦度 ★★★
難易度 ★

(圖大、色彩強烈,雖然排版有點花,但內容還不錯,講得不深。)


設計創業學一成功設計師的自我經營寶典

大衛,艾瑞(David Airey)
推薦度 ★★★
難易度 ★

(當 SOHO 族、自己接案的設計師可以看看這本,初學者適用,教你怎麼「推銷」和賺錢。)


設計師求生實用指南

GRAPHICE DESIGN: A USER‘S MANUAL
艾德里安。蕭納希(Adrian Shaughnessy)
推薦度 ★★★★
難易度 ★★

(有點像是「設計詞典」,介紹一些業界常見用語,包含「客戶」。)

經營管理

使用者故事對照

User Story Mapping
Jeff Patton
推薦度 ★★★★★
難易度 ★

(專案管理,這本書把 User Story 寫得非常清楚,應該是為了初學者也能看懂,寫得頗囉嗦瑣碎…)


什麼才是最難的事/矽谷創投天王告訴你真實的經營智慧

THE HARD THING ABOUT HARD THINGS:Budding a Business When Tlzere Are No EasyAnswers
本。霍羅維茲(Ben Horowitz)
推薦度 ★★★
難易度 ★★

(公司經營,這本其實是給創業者看的,關於公司內部經營、員工管理、企業文化、專案執行流程等等。很有趣,是非管理職不會想像得到如此麻煩的另一個世界。)

思考邏輯

從 0 到 1 :打開世界運作的未知祕密,在意想不到之處發現價值

Zero to one : notes On startups, or how to build the Future
彼得。提爾(Peter Thiel),布雷克。馬斯特(Blake Masters)
推薦度 ★★★
難易度 ★★

(各種不同的角度去看待一件事情,用許多故事讓讀者覺得「還有這招喔…」)


思辨的檢查 有效解決問題的終生思考優化法則

麥可。卡雷特 MiChael Kallet
推薦度 ★★★★★
難易度 ★

(寫了很多可以跟著照做的流程和技巧,非常實用,但要習慣並使用這種思考方式需要長時間鍛鍊。)

有空閒可以瞧瞧的推薦設計書

為真實世界設計一人類生態與社會變遷

Design For The Real World: Human Ecology And Social Change
維克多。巴巴納克(Victor PaPanek)
推薦度 ★★★
難易度 ★★★★

(硬得要死的一本設計思考書,看一看會覺得:格物、致知、誠意、正心、修身、齊家、治國、平天下。)


創新科技設計 基因組學、機器人學與物聯網的 UX 設計

Jonathan Follett
推薦度 ★★★
難易度 ★★

(設計師看完此書,你會覺得自己好遜什麼都不會。但工程師會看這本看得很高興,尤其是有科技宅屬性的。)


圖解認知心理學

謝嘉恩
推薦度 ★★★★
難易度 ★

(非常好入口的一本書,簡單好懂,圖很多,輕鬆閱讀無負擔,推薦學習「認知心理學」拿這本當入門。)

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