之前來上過 UI 課的學員寫 mail 問了一些問題…老話一句,我覺得他是來問心安的,前途茫茫人惶恐就會想找盞明燈指引方向保心安。關於保心安求指引這回事,艋舺龍山寺才是求神問卜占未來的好去處。
關於獨立開發,老師的看法是什麼?
「吃飽撐著/勒緊褲帶為了愛而戰。」
可以參考這篇 淺談獨立遊戲開發
獨立開發是件很苦的事,沒有足夠的資源(人力、資金…)一切靠愛與勇氣與希望在拼。先不提技術和劇本,光是現實生活怎麼顧就是件困難的事。沒有一家子老小要養,自己飽全家飽,很好,靠存款能燒多久?白天工作、晚上開發,等遊戲做完身體也操爛了。更不要說遊戲上架後的銷售狀況。當興趣很好,當正職我覺得餓死的機率太高。
愛不能當飯吃也不能拿來發電啊!
以自學 App,完成 1~2 款上架當作品集好嗎(或是有更扎實的辦法)?
存款夠多不會餓死自己和家人的話,我覺得怎樣做都可以,你想完成 10 款上架都行,本來都是出自你手,當作品集當然好。
更紮實的辦法?去業界滾一圈比自學 APP 效率更好,產品開發大半的問題都不是在技術上。
剛踏入社會的新鮮人學習技術還算容易,理解什麼叫「產品」、熟知開發「流程」甚至到部門「協作」,短時間內我覺得非常困難。
從事業界 2 年後的薪資約可以落在哪個區間?
遊戲業和資訊業落差很大。通常遊戲業較資訊業低,但博弈類遊戲公司會比資訊業再高一點點。業界 2 年工作經驗…只比剛畢業的新鮮人好一點點,還沒到資深的程度。
而且薪資當然因人而異啊,個人能力、公司產業、公司規模、公司地點都有關,這我很難回答你。有外語能力、前端技術、曾任管理職、得過獎…薪資會再更多一些。常跑社群演講、寫文發表有點知名度的話,薪資也比較能開高一點。
多談幾間吧,薪水不是看能力高低,是看嘴砲功力談出來的。
業界設計師的薪資(以老師的資深程度為例)約落在哪個區間?
在 PTT、104 徵才文裡看過徵資深 UI/UX 相關設計職務開 7~10 萬的月薪。管理職或是要負產品責任,薪水只會更高不會低。
公司明面上開出來的薪水不等於該公司真的會掏這麼多錢來請人,更不表示自己也談得到這種等級的薪資。老話一句,薪水是談出來的。
請老師鞭我大力一點,想面對現實
有夢想很好,我也不需要鞭你。
現在 5 月,該是打開電腦報稅的時候了。報完稅後掏出你的存摺,看看餘額,再看看履歷表和作品集,打開收件匣看看有幾封面試通知和錄取通知。
這就是現實。
這個月剛好在遊戲公司進行企業內訓,我和他們聊到遊戲業和資訊業在開發產品上的最大差異:易用性的重要程度。
使用者為什麼要來玩你的遊戲?因為我們的遊戲很好操作、很簡單易用嘛~(看到某些遊戲主打簡單易上手我都想嘆氣,這遊戲是沒特色到只能拿易用性出來講了喔?)
誰玩遊戲最重要的原因是簡單好操作的?滾去玩你的 OOXX 井字遊戲,玩什麼魔物獵人充能斧…
遊戲最重要的是樂趣,就算介面難操作、學習曲線高,只要有足夠的樂趣,玩家仍然願意在上頭付出大量時間心力。反過來看工具類型的軟體,比如 Word、Keynote,使用者操作這些軟體的目的是完成特定任務,重點在結果,而不是享受過程中的樂趣。
但遊戲的開發流程和工具型軟體我覺得十分相似,出發點不同。遊戲比較像是「我來告訴你些什麼,請你進入我創造的世界享受樂趣」;而工具型軟體則是「我陪著你一起做些什麼完成任務,人客下次再來啊~」。
我家那個 RD 推薦這篇文做參考:天國拯救:突破慣例
之前和老公聊天時就在感嘆,工程師比設計師吃香太多,光是會站在背後指指點點的人數就少掉 9 成以上。隨便什麼人看得懂紅綠燈就可以說自己懂色彩學對設計師大放厥詞。
幹是有人看得懂英文字母就跑來對工程師說你程式寫得不對喔?
工程師有能力自己開發一套產品出來,就算醜了點但功能都在可以上火線被實際運用。設計師呢?是啦可以做個美美的 Prototype 會動可操作但不能被實際運用啊!
工程師有辦法獨立開發 APP,無論是遊戲還是工具。但設計師想獨立開發,難度高太多了。就算要找外包,也是找工程師比找設計師貴。自學程式和自學設計,學程式的成本也比學設計高太多。嘖嘖,越算越覺得設計師好吃虧。
不過在公司團隊合作時,工程師要拿設計師的產出做事,設計師搞砸了由工程師收爛攤。這時候就會慶幸自己不是工程師,不會被牽拖到…