MagicaVoxel 入門

想玩 3D 但沒有基礎,而且手邊只有一台舊筆電怎麼辦? MagicaVoxel 是你的好朋友喔!我的工作機是 2017 版的 MBP,跑個 Blender 風扇轉得快要起飛,下班放鬆想學點簡單易懂 3D 軟體當小娛樂,動輒 C4D 或 Maya…哪算什麼小娛樂啊!貴死了!

MagicaVoxel 不用錢 很棒!

官網下載


MagicaVoxel @ ephtracy (Win/Mac) 0.99.4 [5/29/2019]

https://ephtracy.github.io/

WIN/Mac 都可以用啦!我最喜歡這種跨平台的軟體了,還是免費的!而且操作非常容易上手,如果已接觸過其他 3D 軟體再來學 MagicaVoxel 大概和學會了 PS 再去摸小畫家差不多心情吧。

MagicaVoxel 特色

Voxel 是「體素 」,二維空間(x、y 軸)的最小單位是「像素」,三維空間(x、y、z 軸)的最小單位是「體素」。

可以把 MagicaVoxel 當成 3D 版的像素繪圖軟體,建模就是堆積木,沒有曲線或UV 貼圖那類複雜的 3D 專業設定,非常簡單好上手。之後還可以接 Unity 開發遊戲。

軟體介面

很多人寫過很多好東西我就不獻醜,去看他做的影片吧!雖然不是最新版本,但我覺得大部份操作和功能和最新版的差沒有很多,頂多 UI 按鈕不太一樣而已。

跟著做的教學

跟著實例示範一步步動手做學得最快,已經有很多人上傳影片,去爬爬嘛!我頂多分享學習過程…

第一步:獅子

我跟著做的第一部影片是這隻獅子,短短 3 分鐘而已,非常推薦各位先跟著這部影片數一遍格子,摸摸軟體特性熟悉一下操作。

3D Design for Beginners - MagicaVoxel Tutorial

如果上方 3 部影片你都有看完,且動手做了一隻獅子,那數格子對你來說已經不是問題了,把獅子改成貓也是辦得到的囉!我仿作了一隻。

貓是這位設計師 Wioletta Orłowska 做的,想更熟悉 MagicaVoxel 可以把骷髏、狐貍、檸檬、企鵝都臨摹一遍。

第二步:買課程

嗯,上圖是我跟著教學做的。

我在 Udemy 上買了超過 10 部以上的課程(當然都是等折扣才買)。這個課程完整帶我做出這樣子的場景,也讓我瞭解渲染和材質,但我不能說推薦或是不推。

Modelado 3D y Diseño de Assets 2D con MagicaVoxel y Unity

因為講師說西班牙語我聽不懂,所以全程關掉影片聲音光看操作,而且影片裡用的是舊版本,雖然差別不大,但如果沒先做過獅子、貓,也爬了不少文的話,會跟得非常吃力。

扣掉語言和版本的問題,這個課程很詳細,內容不只豐富,甚至是「滂派」了。如果你很喜歡紀念碑谷的話大推,除了場景之外還一步步教怎麼建出像紀念碑谷那種風格的模型兩套,兩套喔!

如果你不想花錢,可以看下面介紹的幾位強者。當然免費的最貴,需要花更多時間摸索。我想快速學會一套軟體做點小娛樂所以 600 元很樂意掏,況且 600 元搞不好連本 79 折的歐萊禮書都買不了。

第三步:看更多強者分享的影片圖片

Youtube

William Santacruz 作品豐富,Dribbble 上也找得到他唷!

Anna Lepeshkina 遊戲場景為主,功力深厚。

Graphic Vision 這個頻道的 Magicavoxel 播放清單裡有很多建模過程。

Twitter

三位大神,作品只能用「歎為觀止」來形容,出乎想像的精緻!一定要去開開眼界!

Instagram

除了追蹤 #magicavoxel 之外,也可以追蹤這個帳號,搜集很多美圖。

https://www.instagram.com/megavoxels

尤其是這位日本繪師我非常喜歡,之前那堆泡麵巧克力甜點看得我都餓了,最新的魚缸系列很講究,連魚的品種都看得出來。

https://www.instagram.com/dotgoka

最後附上材質翻譯

這是我自己寫的材質筆記,不是官方翻譯,所以和正式用途多少有點出入。材質設定在渲染模式右邊欄位。

Diffuse 擴散(預設材質)

Metal 金屬

  • Metal:反射物體、環境。
  • Specular:鏡面,Metal 屬性加強,更吃環境光。
  • Roughness:粗糙度,霧面金屬。

Plastic 塑膠

  • Plastic:比預設材質多一點鏡面效果。
  • Specular :物體會泛白,反射奇幻的光。
  • Roughness:霧面。

Glass 玻璃

  • Glass:物體透明度,全開會整個不見。
  • Refraction:折射,開越大玻璃邊緣越明顯,開小整體比較通透。
  • Roughness:霧面毛玻璃。
  • Attenuation:衰減,玻璃厚重感。

Cloud 雲

  • Cloud:雲的透明度,越大越重。
  • MIX:左邊數值(看不出來),右邊數值(照光面散設亮度)。

Emission 散發光線

  • Emission:光照範圍。
  • Power:放射力道。
  • LDR:數值大則發光體接近白色,數值小則接近原本顏色。
Akane Lee

Akane Lee

如果設計師能和工程師順利合作,那麼老公也就能準時下班了吧!因此努力分享 UI 和 UX 方面的知識、技術、各種踩過的坑與心得。

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wave
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