想要創造愛,卻得算計利益:設計師的日常糾結

你是否曾經感到矛盾?
當心中充滿熱情想要打造出讓使用者愛不釋手的產品,卻又得面對冷酷的現實:

「照你說的去修改,產品能增加多少收益?」

畢竟公司的最終目標是賺錢,如果這次修改並不能幫公司有更多利潤,為什麼要花費人力時間去處理呢?

身為設計師的我們,要怎麼調整自己的心態?

當我們沉浸在日復一日的工作中,往往忽略了這一點:我們究竟是在為了使用者的體驗而努力,還是為了那冰冷的利潤數字?

設計師的角色,似乎總是處在這兩難的選擇中徘徊,這種掙扎,你感受過嗎?

我相信所有 UI/UX 設計師都會遇到這樣子的難題。

每當提出一項以使用者為中心的設計改進時,總會遭到質疑:「這真的能為公司帶來更多利潤嗎?」
每次這樣的疑問聲音出現,對花了無數心力提交成果的設計師來說都是一拳重擊。

也許可以說會員註冊功能改版帶來了 20% 的新會員增長,但誰能確定這不僅僅是偶然?還是剛好撞上聖誕節促銷檔期?或是有其它因素?

而當公司引入 UX 研究流程,卻發現利潤沒有預期中的增長,甚至還有所下滑,這又該怎麼解釋呢?
更糟的是,導入 UX 流程的下個月有大量人員離職,都是 UX 的惹的禍,還是剛好遇到領完年終換工作的離職潮?

大家都知道股市不可能永遠上漲,肯定有漲有跌。

為什麼漲?為什麼跌?你也知道其中的因素非常複雜,有太多可能性

那經營公司和產品,收益怎麼可能永遠都是成長呢?導致虧損的因素也絕不是「產品不夠好」單一個原因吧。

那為什麼收益不如預期,第一時間會認定是產品開發的錯?或抱怨一句「UX 沒做好」呢?

現在有句口號:

UX is Dying, and Product Design is going to replace it.
使用者體驗正在消亡,產品設計將取而代之。

這句口號興起主要是因為疫情後的經濟疲軟,再怎麼優良的使用者經驗似乎在這樣的經濟體系下起不了太大作用。

你也知道許多資訊公司不停裁員、大量裁員,這個風潮持續很長的時間了。

無論開發新的功能或是針對舊有服務重新設計,都需要時間和人力。

但當現在大環境不佳,公司企業都在想辦法「努力活下去」的時候,比起改善開發流程這個不確定未來是否真的有收益的作法,削減成本、減少人事開銷能更快看到成效。

使用者經驗研究需要一定時間才能看到明顯效果,雖然這個效果可以持續很久、影響層面較廣較深遠,但現在的公司需要「短時間能看到成效的收益」。

想辦法讓公司活下去,其他的才有辦法討論呀!遠水救不了近火。

在這種時代背景下,無論是 UI 設計師、UX 設計師、UX 研究員,都需要學會站在公司營利的角度去思考產品該怎麼開發

並不是「使用者體驗做得好,產品就能賣錢了」,不賣錢的理由百百種,就算產品再好使用者體驗再優良,生產成本過高的話公司仍然是虧損狀態。

所以我們得成為一位不只懂使用者,還得懂產品、懂經營、懂溝通的設計師

我們需要學會在這個複雜的世界中尋找平衡,光是公司內部「不同立場的利害關系人會給產品帶來什麼影響」就是門學問。(對,這句話我講得很委婉。)

從理解公司的商業模式和市場需求開始,再將這些知識融入我們的設計之中
(想想看,你的薪水是怎麼發的…喔!公司要有錢才發得出員工薪水。)

只有這樣,我們才能真正地創造出既有意義又有價值的產品,不是嗎?
(這真的很難,對內所有同事都要贊成、對外所有使用者也要喜歡也肯付錢,根本不可能的任務。)

Akane Lee

Akane Lee

創意要能實現,設計才能上線,不然會和工程師吵到理智斷線

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wave
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