為什麼你的作品和別人拉不出差異化?

每個人的作品集裡的作品,流程步驟都完美、所有一切都順利,
那我錄取薪水比較低的那個人就好了啊?
為什麼要開高薪?

10 份作品集,卻像同一個人做的

不知道多少找工作的設計師、面試新人的主管們,有沒有覺得作品集越來越像了
有時打開 10 份作品集檔案,結果看完一輪,覺得好像同一個人做的。

就像現在的手機遊戲,開發商都跟說好的一樣,同時期會大量上架某種特定玩法的產品,一波完了換下一波。

放置、養成、三消、修仙、打殭屍。
扁平、卡片、圓角、漸層、毛玻璃。

每個專案流程都完美得不現實

每個專案進到作品集裡,都是這套「展示」:

發現問題 → 分析研究 → 找出解法 → 設計成果

那種「一模一樣」的感覺強到讓我懷疑求職者們都是從同一間公司逃出來的。

人物誌、使用者旅程圖、Wireframe、Mockup、酷炫的可互動Prototype ,頂多再簡單描述一下專案產品目標、設計理念、自己在專案中扮演什麼角色。

你很努力證明自己有能力,但當大家都用同一套方式在展示自己的能力時,就像是臺上發了報名表下來,要大家照表格填寫,沒有半點驚喜。

你是不是以為有一整套的「完整流程」=「有專業感」?
不敢特異獨行、就算想玩點新的也不知道業界接受度,乾脆參考大眾流行的方式比較安心?

這種和大家一樣的安心感,正是讓作品集越翻越最無聊的原因。

錄取你和錄取別人的差別在哪?

在作品集裡放那些文件只能證明「你有能力寫文件」。
但面試官要看的不是你懂不懂操作軟體、畫出這些稿件,而是你「用自己的方式」解決什麼問題

有點像你數學期末考滿分,卻在大賣場猶豫要買一瓶、一打還是一箱可樂,因為數學公式裡沒教過「遇到這個場景要怎麼綜合運用」。

好好說明「你為什麼用這個方式做」、「為什麼做到這個程度」才是拉開和別人差距、展現你和別人不同的重點。

其實我覺得新人和資深的差別不在於技能和工具,這兩樣短時間內都能惡補。

新人和資深的差別在於「判斷和選擇」。

但作品集裡展現「判斷和選擇」最有人味的部份用一堆稿件來展現?
這就**完全看不到「你」**了啊!

你在一團混亂專案情境中、思考後的「取捨」在哪?
沒講啊~

現實的混亂專案不單靠文件解決

會做一堆文件稿件不代表設計師有能力處理一團混亂的專案,也不代表設計師本人適合這間公司。

甚至很多公司根本不在意你是不是會最多的技能,單純只看你的電波和他們合不合。

我遇過作品集塞得滿滿的學員,她把自己做專案經手過哪些文件全擺出來,但她說不出為什麼 PM 為了某個功能會和工程師吵架

她技能工具都很熟練,對專案流程也有一定認識,但沒意識到當客戶、PM、RD、企劃各有各自的堅持,全混在一起時就只能聽指令做事

明明她也可以摻一腳有設計師的堅持,讓專案更混亂的(喂)。

公司錄取的是你,不是作品集

你在公司工作,不是作品集在上班,偏偏作品集最大的篇幅都是「介紹產品」。

公司在面試人的時候,看的是你能不能解決問題、能不能融入公司文化。
這些關於「你」的事,就是你和別人的差異所在,可是作品集裡有表現出來嗎?

大家都想用作品集證明自己有多專業。
結果證明了,你和別人一樣專業。

求職者之間的差別,不是專案文件做得多完整。
而是你敢在作品集裡展現「你是什麼樣的人」,大大方方地說出你的「判斷和選擇」。

Akane Lee

Akane Lee

我是 Akane Lee,10 年 UI/UX 設計教學,帶過 1000+ 學員擺脫焦慮,找出人生方向。不只聊設計,也教你怎麼少繞遠路,摔坑也知道怎麼自己爬起來。

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