出現新技術會緊張,看到別人的漂亮作品會心虛。
明明一直在成長,卻越來越沒把握。
到底哪裡出錯了?
量子力學與焦慮的距離
我常問學員一個問題:「你懂量子力學嗎?」
得到的回答99%都是「不懂」。
大部份的學員這時候都會露出一副我就不懂啊那又怎樣的表情。
「你會因為不懂量子力學而焦慮嗎?」
這時候都能看到學員一臉我幹嘛為了這種事焦慮的表情。
「你為什麼不焦慮?你可是個不懂量子力學的人啊~」
對啊,為什麼你不懂量子力學卻一點也不擔心?
焦慮不是因為「你不懂」,而是因為「你覺得自己應該要懂」。
焦慮的邏輯其實很任性
奇怪,你不懂量子力學卻完全不焦慮,不會緊張自己不懂怎麼辦。
可是你一旦不會畫出像 Behance 上那種超酷炫的 UI 視覺設計,就覺得自己會被業界淘汰、生存不下去。
為什麼你會斤斤計較自己作不出跟別人一樣的作品?
不懂量子力學和不懂酷炫視覺的差別在哪?
問題不在你覺得自己太菜或是作品很差輸人一截,而是你的自我定位。
在量子力學領域,你理直氣壯把自己當成門外漢;
可在 UI 設計,你認為自己應該要是個專業人士、是個經驗豐富的專家。
你想當專家、又覺得自己不夠格當專家,這種身份認同的衝突才是讓你焦慮的原因。
自我認同決定了焦慮門檻
在某些有問題的原生家庭裡,小孩會想盡辦法取得父母的認同。
他們努力討好、配合父母,希望獲得他們的愛。
當父母情緒不穩、要求不明、愛帶條件,小孩會下意識歸咎自己。
不是去質疑父母的行為,而是開始懷疑「是不是我不夠乖」、「是不是我太笨」、「是不是我不值得被愛」。
這樣的邏輯一旦形成,就會變成一種終身慣性:只要被否定,就立刻進入自責模式。
把「設計師」這個身份烙印在靈魂上的話,就像是極盡全力卻只能永遠否定自己的乖小孩。
哪怕只是被修改一個按鈕、被質疑一句文案,都會觸發那個根深蒂固的信念:
「我是不是又不夠好了?」
對別人來說,那只是討論設計。
對你而言,卻像有人在說:「你不配被喜歡。」
懂得再多,焦慮也不會少一分。
因為問題不在知識、不在技能,而在你把自我價值,建築在還沒實現的「期許」上。
會游泳的定義,也沒人規定啊
你會游泳嗎?
你覺得要「會」到什麼程度才能說自己會游泳?
游50公尺自由式就可以說會,還是要泳渡日月潭才算?
同樣的道理,你會設計嗎?
覺得要「會」到什麼程度才能說自己會?
懂軟體操作就算?有作品就算?還是得參與百萬專案才行?
你看,這些「要求」根本沒標準,全靠自己腦補。
你越努力想給自己下定義,焦慮就越清晰。
你把成百上千個人的技能、經歷、價值觀混成一個虛構的「理想設計師」,
然後痛苦地想變成他。
想以一敵千?
這不是志氣高,是在自虐。
當焦慮成了一種職業病
很多學員認為自己是設計師,靈魂深處就會刻下這句話:「設計師應該要懂的東西,我都得懂」。
聽起來像設計師的職責,其實是句恐怖的詛咒。
只要那個「應該」還在,你就永遠無法從心底感受到身為設計師的喜悅。
UI 設計師應該具備的條件是什麼?
基礎知識又包含哪些?
要學到什麼程度才算「會」?
沒人有辦法說清楚。
看別人的作品就開始想自己輸人多少,聽到新名詞就覺得自己怎麼又落後了。
不斷不斷推高標準,追都追不完的新技術新知識,直到自己被壓力擊垮。
因為你不是在學設計,而是在證明「我值得被叫做設計師」。




