為什麼作品集越「豐富」越難找到好工作?
- 為什麼你老是找到打雜工作?
- 為什麼不能放太多作品?
- 請刪掉你的作品
- 我什麼都不會,只懂UI設計
做作品集怎麼拆別人家的產品?
作品集根本是很多初學者想跨入設計領域心中的痛了吧!
尤其從平面設計轉行 UI 設計,會知道作品集要放自己怎麼思考製作產品介面、如何優化流程等等。
嗯對,怎麼優化?
40 年老屋改造也要先了解屋主需求、才能開始動手拆舊裝潢呀!
那網站、APP、軟體之類的,要怎麼改造優化、該怎麼拆?
為什麼 PM 老是被當成反派角色?
PM 是個非常重要的職位,卻老是被當成傳聲筒,各種吃力不討好,發揮不出這個職位應有的價值。
大家對 PM 充滿各種期待,但很多事他們沒辦法做,或不知道要做什麼,甚至是公司不放權力讓他們綁手綁腳。
站在設計師和工程師的角度,我們想想聊聊 PM 主要的職責是什麼,需要什麼樣的能力。
為什麼競品分析不能直接拿來開發產品?
競品分析是種「讓你了解自己和市場」的工具,不是拿來做產品開發、寫規格書用的喔!
做完競品分析就跑去開發產品,那你了解的是別人家的產品、而不是自己家的。
所以在做完競品分析之後,要去做一下自家產品的使用者研究,相互對照比較之後,再開始動工吧。
Podcast 第 4 集:學校沒有教你的事:工作、合作、公司、專案目標
老公說他要當沙發上的地瓜,所以原本預定要聊的面試繼續延期。
最近也聽了不少故事,突然覺得應該來講「學校不會教你的事」。
也就是「如果我還是學生,真希望那時候就有人提點我這些啊」的內容。
Podcast 第 1 集:想找 UI 設計的工作?
花了超級多的前置作業和學了一堆新技能,重錄第 17 遍終於好一些了。
這集在講作品集的事喔!
以後有新 Podcast 上架我會同步更新 Blog,會在這裡放大綱關鍵字,讓你快速知道這集在幹嘛用。
當然各種小故事還是要去聽完整節目 Podcast 。
如何辨識樣板作品集?面試設計師的小技巧
(這篇文想同時給找工作的設計師、和找設計師的面試官看。)
看到朋友在 FB 上寫著這樣子的感言,我跑去淘寶翻了一下…還真不少 UI 作品集樣板。順手翻了下露天和蝦皮,露天沒有,蝦皮有,海外。(還好,才剛跟朋友誇口說台灣不會有,差點被打臉。)
讀者來信:關於獨立開發 App
之前來上過 UI 課的學員寫 mail 問了一些問題…老話一句,我覺得他是來問心安的,前途茫茫人惶恐就會想找盞明燈指引方向保心安。關於保心安求指引這回事,艋舺龍山寺才是求神問卜占未來的好去處。
關於獨立開發,老師的看法是什麼?
「吃飽撐著/勒緊褲帶為了愛而戰。」
可以參考這篇 淺談獨立遊戲開發
獨立開發是件很苦的事,沒有足夠的資源(人力、資金…)一切靠愛與勇氣與希望在拼。先不提技術和劇本,光是現實生活怎麼顧就是件困難的事。沒有一家子老小要養,自己飽全家飽,很好,靠存款能燒多久?白天工作、晚上開發,等遊戲做完身體也操爛了。更不要說遊戲上架後的銷售狀況。當興趣很好,當正職我覺得餓死的機率太高。
愛不能當飯吃也不能拿來發電啊!