設計師的小玩具:DIVOOM PIXOO 64「產品限制與資源」
設計師的小玩具:DIVOOM PIXOO 64「產品限制與資源」

這是我送給老公的聖誕節禮物。
對!我提早了快一個月送。(擺明送禮物是藉口,明明是自己想玩。)

DIVOOM PIXOO 64 ,LED 像素顯示器。
這玩具超有趣的好不好!我等不到月底聖誕節了嘛!

趁黑五,我跑去玩了 AI 自畫像
趁黑五,我跑去玩了 AI 自畫像

身邊好多人在玩「AI Profile Picture Generator」,
然後我一個手滑也跟流行了…

想換掉大頭照想很久啦!可是減肥一直沒成功。
AI 繪圖搞不好能玩出個什麼有趣的大頭照。

MagicaVoxel 入門
MagicaVoxel 入門

想玩 3D 但沒有基礎,而且手邊只有一台舊筆電怎麼辦? MagicaVoxel 是你的好朋友喔!我的工作機是 2017 版的 MBP,跑個 Blender 風扇轉得快要起飛,下班放鬆想學點簡單易懂 3D 軟體當小娛樂,動輒 C4D 或 Maya…哪算什麼小娛樂啊!貴死了!

MagicaVoxel 不用錢 很棒!

形色 - 会上瘾的识花神器
形色 - 会上瘾的识花神器

這篇是意外插隊。在網路上亂逛爬資料時無意發現這款 App,評價還很高。第一代 iPad 剛出的時候,我做過寶石、甲蟲的標本箱 App,也做過從外觀、聲音、棲地辨認鳥類的科學型 App,看到能辨識花朵的 App 覺得好親切啊~

CLIP STUDIO PAINT 線對稱圖形塗鴉
CLIP STUDIO PAINT 線對稱圖形塗鴉

之前看朋友在手機上畫魔法陣覺得超酷炫!結果她用的 App 只限 Android,爬文找到風評很好的 Amaziograph 卻只支援 iPad 。當時沒招了只能抱持遺憾的心情把這事先放一邊。今天不知道在翻什麼資料,大概關鍵字下對了突然找到可以用 Wacom 板畫的方法!

很難用的 Touch Bar,別買
很難用的 Touch Bar,別買

我在粉絲團 po 了這段:

我買了新款的 MacBookPro,有 TouchBar 的那款。超他媽的難用!

  1. 鍵盤不是普通的難打,根本和 ipad 平的鍵盤同等級難用。
  2. 該死的 Touch Bar,對一位設計師和工程師來講,ESC 有多重要!
  3. 該死的 Touch Bar,Photoshop 有多少快速鍵設在 F1F12 這排,要按住 Fn 才能叫出 F1F12,還要低頭看一下按鍵位置,算哪門子快速鍵。
  4. 該死的 Touch Bar,就連平時桌面操作,我也設了一堆快速鍵在 F1、F2 上,全廢了。
試玩 Art Text 3 文字特效工具
試玩 Art Text 3 文字特效工具

Art Text 3 剛上 Mac Store 時我就注意到了,首頁 Banner 輪播很醒目。當時就在官網下載免費試用玩了下,覺得超酷炫,但暫時用不太到的樣子沒買。突然半夜朋友傳訊通知「喂、Art Text 3 降價囉!」,然後就手滑了…(遮臉)

Pokemon GO 搶先玩了一下午
Pokemon GO 搶先玩了一下午

雖然我沒有童年可言,但起碼還知道神奇寶貝是什麼,也覺得皮卡丘好可愛。聽說 Pokemon GO 在澳洲 iOS App Store 上架,想起當年為了 Plants vs. Zombies 2 跑去申請澳洲帳號,剛好派上用場。(才不會跟你說我忘記帳號密碼搞了很久。)(圖多慎入)

試用:Flinto for Mac
試用:Flinto for Mac

Prototype 工具滿山滿谷一直生,昨天 App Store 新上架一款叫做「Flinto 」的 Prototype 工具。抱持著 你花錢買這工具是想解決什麼問題?沒有?你買它幹嘛? 的心情,本來想裝死,但應台灣設計師 Teresa 要求,我試玩了下寫心得分享,要不要掏 NT2,990 元出來見人見智了。

進化吧!Mockup 展示圖
進化吧!Mockup 展示圖

(裝了 Photoshop CC 2015 後一堆外掛都 GG 了,幸好最重要的幾個都活著。)

設計師 ALEX BENDER

在講步驟前先來介紹這位設計師 ALEX BENDER ,相信他的作品很多人都看過。單張 iPhone Mockup 效果圖的前景深效果做得很精緻。

不良的 UI 讓我省一筆開銷

女人錢到底有多好賺?只要扯到愛情和面子,多少錢都捨得砸吧我覺得…自認某些角度比身為 RD 的老公還冷血理智,遇到這兩點自制力還是被挑戰。最近接觸兩款乙女向的遊戲,差點就掏錢了,還好 UI 爛到爆炸…就算熱情和沸水一樣,當環境是北極圈時也早結凍光光…

男讀者別看到是乙女遊戲就直接關視窗,這篇沒有要講乙女遊戲是怎麼擄獲芳心。

用 Hype3 做 Prototype:基礎過場


動態效果、轉場動畫對UI的戲份越來越重…其實一直都很重只是大多用在遊戲上,功能型 App 運用這種技巧最近越吃越兇,且製作真正能裝在手機、拿在手上操作的擬真 Prototype 對不會寫 Code 的設計師來說有難度。我找到好用的方式可以解決這個問題:Hype3+Frameless

這篇是最簡單的過場設定、最偷吃步、不需要技術,只要會寫簡報 PTT 或是 Keynote 就做的出來,所以連 Planner 和 PM 也保證上手無問題。