px、pt、dp、sp 大混戰
px、pt、dp、sp 大混戰

dpi、ppi、px、pt、dp、sp 之類的名詞釋義網路文章已經有很多,但全部混在一起運用到 Mockup 上時該怎麼處理?

這個問題其實我也爬了滿久的文,沒翻到有比較完整的說法,所以自己整理了一篇。

怎麼把「微互動」融入開發中?
怎麼把「微互動」融入開發中?

我的 UI 課會花一個上午講解微互動,但 Blog 上遲遲沒有分享相關的資訊。應該說我花了很長一段時間去驗證和釐清自己的想法。課程能有連貫的一路講下去,但 Blog 分享內容片段要怎麼寫頗棘手…

首先,微互動一書中第 3 頁就提到「微互動是一個產品的功能、互動細節」。說穿了,這一點都不是「微」,微互動就是互動! 和主要功能不同點在於「大小」和「範圍」,主要功能通常是複雜的、多使用情境。而微互動偏向簡單、輕薄短小。

iOS 11 關於 iPhoneX 的尺寸與版面
iOS 11 關於 iPhoneX 的尺寸與版面

每次 Apple 發表會結束,出現新版的 macOS 或 iOS 時,我都很想仰天大喊「殺~人~喔~」。這次 iOS 11 當然有改新東西,但變化最大的是 iPhoneX 。

發表會一結束就跑去看 Guidelines 是 UI 設計師必備行為。

不給退訂的東森購物電子報
不給退訂的東森購物電子報

2017.07.31 更新:可以退訂了,多了一個「取消訂閱」的選項。

我被東森購物電子報整到已經有種「在這裡購物是我的錯」的感覺了。不想讓人退訂電子報就說啊!做這種浪費大家時間的設計…

自學 UI/UX 各階段心路分享
自學 UI/UX 各階段心路分享

收到很多剛踏入 UI/UX 這個領域的學生或設計師傳訊,他們迷惘,並且擔心自己的未來…我又不是神怎麼會知道你的未來是什麼?只能分享自己自學 UI/UX 各階段的心路歷程供參考了。

先瞭解使用者操作,還是先畫 Wireframe?
先瞭解使用者操作,還是先畫 Wireframe?

設計 UI 的思考順序各位覺得該是什麼樣子的呢?

  1. 先出 Wireframe,再來想使用者會怎麼操作。
  2. 先確認使用者會怎麼使用產品功能,再來思考 Wireframe 怎麼畫。
習慣用 Photoshop 畫 Mockup 的理由
習慣用 Photoshop 畫 Mockup 的理由

繪製 Mockup 的工具,目前戰最兇的應該就是 PS 和 Sketch 吧,在課堂上有學員問了這個問題。我自己是 Photoshop 派的,會推薦初學者學習的也絕對是 Photoshop。

UI 設計師看 Auto Layout
UI 設計師看 Auto Layout

我買了 Simon Ng 寫的 iOS 9 App程式設計實力超進化實戰攻略 (Beginning iOS 9 Programming with Swift) ,學習怎麼用 Xcode 和 Swift 做 App。

這本書非常推薦設計師和完全不懂程式的初學者購買,前幾章都在講 Xcode 的 GUI 操作和實例,跟著範例自己做個會動的頁面出來很有成就感,能學到很多。

UI/UX 工作的職責劃分
UI/UX 工作的職責劃分

網路上對於 UI 和 UX 的謬談 這篇留言數量頗多,其中一則留言我另開這篇文來回答。

這張圖是 Dan Saffer 畫的,指的是 UX 包含那些範圍,可以看到並沒有「UI」的圓圈。

頁面的第 6 種狀態:極限狀態

文件這回事我一直有種「永遠寫不完」的感覺,尤其是 Wireframe,把 Wireframe 當成幾個框框幾個圈圈加幾條線就搞定的文件,這樣的難度和隨手畫個井字遊戲有什麼不同?只要會畫圈圈叉叉直線橫線就能畫 Wireframe?

[翻譯] 如何修正壞 UI 一文中有提到 5 種狀態。事實上我覺得 Z 大提出的第 6 種狀態也該被納入考量。

  • 理想狀態(Ideal State)
  • 空白狀態(Empty State)
  • 極限狀態(Maximum State)«« 第 6 種狀態
  • 錯誤狀態(Error State)
  • 局部資料狀態(Partial State)
  • 載入中狀態(Loading State)

每個頁面在 Wireframe 階段都必須考慮這 6 種狀態,好,那狀態考慮完了也設計好了,要怎麼和專案成員溝通,確保他們都知道該頁面在各種狀態下的變化?

無緣的 HTC VIVE,選錯活動平台
無緣的 HTC VIVE,選錯活動平台

(這是 WTF 文)

在 FB 上看到有朋友分享這個畫面,於是進了活動報名頁面 ,竟然不是 KKTIX、活動通或是玩體驗,是個新建的小平台,HTC 這麼大間,還以為會找較知名的活動平台合作,好,這不重要,重要的是我得新建立一個帳號。

UI 設計師容易忽略的現實

「這樣做比較漂亮啊!」
「這樣做比較美啊!」
「使用者喜歡這樣子啊!」

就我觀察到的狀況,設計師是群非常容易忽略現實的生物,僅次於 PM,好歹 PM 勉強還有「專案管理」、「抓時程」的概念,許多設計師連什麼是專案都不懂。

(設計師指 UI 設計師,我懶得打這麼多字。)