初學者的 Mockup
在畫好 Wireframe、定版後,就可以依照線框稿內容製作 Mockup 了。Mockup 有很多種說法,我當它是視覺稿,所有跟視覺有關的部份都會在這個階段產出。能夠用來製作 Mockup 的軟體有很多種,最大宗的就是 Photoshop。之前的文章都會說提升 PS 技巧,其實指的就是製作 Mockup 的能力,字體設計、按鈕樣式、扁平化、擬物風等等。
標示色碼的方法
在寫標示文件給 RD 前,先來了解一下何謂「色碼」。常見的色碼有幾種:HSB、RGB、CMYK、HEX…等等。各種色碼運用場合皆不相同,理解後再來看看 Android 和 iOS 需要什麼。
問「為什麼」來分析、設計介面
相信大家在小時候都有問「為什麼」問到大人抓狂的經驗。「天空為什麼是藍的?」「地球為什麼是圓的?」等等,然後得不到答案或是被唬爛。前者牽涉到色彩學、後者和力學有關,就算大人懂也很難解釋給知識不足的小鬼頭聽,(所以我爸老是唬爛我。)這養成我遇到問題乾脆自己找答案比較快、省下被老爸唬爛還得翻白眼給他看的力氣。
8px 後續,模糊
8px那篇引起很多回應,我想這要從幾個角度來解釋。UI 口中的「糊」和 RD 眼裡的「糊」是有差的。圖片會糊的原因分成幾種:
- 小圖放大會糊。< 這是廢話,BJ4。
- 大圖縮小會糊。< 一定有人想問為什麼。
- 就算是向量檔,只要像素沒有對齊一樣會糊。
- PX 非整數。< Pixel 沒有0.x 這種數值。
關於 8px
淘寶網的官方Blog有篇「一张图解释手机端8px原理 」,簡單來說就是把 iOS 和 Android 放在一起比較。同時探討 1x、2x、ldpi、mdpi、hdpi、Xhdpi、xxhdpi 的尺寸與解析度。本文就以我個人角度提出看法。(圖片取自 Android - Devices and Displays )
3 種 App 風格解析:你踩過哪些坑?
你還在讓 PM 畫 Wireframe?
別鬧了!
了解三種應用程式風格,讓設計更專業。
設計師不看Guideline,結果令人震驚
你是不是覺得設計指導方針是多此一舉?
別傻了!不遵守它,設計出來的介面不是醜就是難用。
想知道為什麼?繼續看下去吧!
自學UI/UX設計,真的能成功嗎?我的親身經歷分享
每次有人問我:「UI/UX 設計怎麼入門?」
我都想說:「先別急著開軟體,從 Guideline、手繪、閱讀新知到資料搜集,打好基礎,才能走得更遠。」
初學者常犯的錯誤:忽視 UI Flow 的重要性
還沒畫 UI Flow 就開始設計?
這就像還沒規劃路線就開車上路,迷路是必然的!
UI Flow 能幫助理清使用者動線,讓介面更直覺。
新手設計師在功能地圖(Functional Map)製作中的常見錯誤
沒有 Functional Map,就開始畫 UI?
我都想說:「你這是要去哪裡?」
這就像還沒規劃路線,就衝去旅行一樣危險!
功能地圖(Functional Map)能讓設計更有條理,避免產品變成迷宮。
真實案例分享:運用HSB模式提升設計配色
每次看到設計師在配色時手忙腳亂,我都想說:「試試 HSB 模式吧!」
透過調整色相、彩度和明度,讓你的設計配色更和諧,視覺效果更統一。
Responsive Web 抱怨篇
老實說、自從我一頭栽進 Responsive Web 的世界,又接觸 Bootstrap 後,很久沒去思考「在 Responsive 上我還能玩些什麼花樣」。有人跟我提過 Bootstrap 雖然好用、但也限制許多可能性,所以他們不喜歡。我倒認為它只是項工具、要在網頁上套用它就必須遵循它的規則。