你的系統設計能有效防止使用者失誤嗎?
設計錯了,怪使用者不會用?
其實 UI 失誤與疏失大不同,一個是手滑,一個是腦袋沒跟上,
搞清楚才能真正優化體驗!
讀者來信:當團隊不懂服務設計,你該怎麼說服他們?
在小公司做服務設計,卻發現沒人懂你在幹嘛?
UX、CX、Service Design 傻傻分不清?
別怕,這篇幫你理清觀念,找出破局之道!
Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來
本文同步刊登於 NTUChallenge Blog 挑戰誌
很多專案在開發過程中,會製作 Prototype(原型)測試與驗證構想。專案開發會經過許多階段,也有很多種製作 Prototype 的方式。該如何配合專案開發進度,製作適合的 Prototype?
讀者來信:設計 ≠ 視覺!學生專題如何切入真正的 UI 設計?
學了 UI 設計卻覺得沒學到「設計」?其實你可能爬錯方向!設計不只是視覺,而是解決問題,這篇帶你重新理解 UI 設計!
使用者故事 vs. 旅程地圖,這樣區分才不會搞混!
User Story 和 Customer Journey Map 有什麼不同?再加上 Persona、Scenario,更是讓人頭大?這篇幫你釐清 UX 設計的四大基礎概念!
網路上的 UI/UX 圖解,為何一半都講錯了?
UI 和 UX 真的只是「湯匙 vs. 喝湯體驗」那麼簡單?
網路上的圖解很多都搞錯了!
這篇幫你拆解 UI/UX 的真正差異,別再被誤導!
設計是解決問題的方法
至少 10 個人轉了這篇文 設計一定要解決問題嗎? 給我,問我的看法如何。該文傳達 2 個概念:「設計一定要解決問題嗎?」、「設計的目的」。
就我自己的角度,設計是解決問題的方法 這點始終不變。但要看解決的是什麼問題,也就是「為什麼你會這樣做」。
意識不清下,如何操作手機撥出求救電話?
這是我的慘痛經驗,徹底感受到當意識不清時,想操作 iPhone 撥出求救電話是件非常困難的事。如果家裡有老人、或是獨居者,請熟悉 iPhone SIRI 的操作方式,務必要養成習慣。
試想:當你眼睛沒辦法看東西、或看得到東西但無法理解那是什麼的時候,要怎麼打電話求救?
一盤義大利麵給我的啟示
南港園區的食物很難吃,快比交大慘了。扣掉連鎖沒幾間環境乾淨又好吃的小店。中午吃了一間義大利麵,最基本的肉醬麵 $150 元,附自助式湯和飲料無限。飲料果汁加水調得很稀,玉米濃湯鍋裡滿滿黑胡椒,什麼味道都被蓋掉了。最後上來份量很多的一盤義大利麵,我卻什麼胃口都沒有。胡亂吃了幾口,和意料中的一樣,沒有蕃茄味、肉醬平淡,麵條普通,還咬到硬骨頭。
老公點了白酒蛤蜊麵,狀況更慘,整盤麵死鹹、滿滿的大蒜。沒有白酒味,連蛤蜊的味道都被大蒜蓋過去。
最後我們只吃了半盤後放棄,結帳離開了。(昨天晚上滿燒肉丼好吃多了!也是 $150元啊!)
初學者的 Prototype
(我竟然忘記寫這篇),和群裡設計師聊,發現 Prototype、Wireframe、Mockup 因為翻譯有時候皆統稱為「原型」的關係,導致大混淆,所以來說明下這三者的不同。
活用狩野分析搞定意見分岐
設計的方法 這本書不管是 UI、UX、PM、Planner 桌上都該擺一本,不知道報告/企劃書怎麼寫的時候拿來跑一下實驗很好用。從中我認識到「狩野分析」,參考 UX,設計的方法(專案初始) 這篇文,當時預期狩野分析適合用在專案初始、分析這個功能要不要做。最近簡單地跑了一遍,來寫點筆記…步驟雖然多,但只要會加減乘除就行了。