活用狩野分析搞定意見分岐
設計的方法 這本書不管是 UI、UX、PM、Planner 桌上都該擺一本,不知道報告/企劃書怎麼寫的時候拿來跑一下實驗很好用。從中我認識到「狩野分析」,參考 UX,設計的方法(專案初始) 這篇文,當時預期狩野分析適合用在專案初始、分析這個功能要不要做。最近簡單地跑了一遍,來寫點筆記…步驟雖然多,但只要會加減乘除就行了。
UX,設計的方法(專案後期、追蹤)
前一篇提到的 RITE 就是種「可用性測試」的方法,照傳統的 UX 流程,可用性測試會排在開發後期才製作 Prototype 進行測試,到這階段要修改什麼都太遲了,所以 Lean UX 的作法才會推行用 MVP 執行 RITE。這篇要敘述的就是傳統 UX 做可用性測試的方法。
此外,雖然免洗專案很多,但也很多是需要持續追蹤改版的產品。搞定一回合的專案還會有下一回合要戰,需要透過研究方法去追蹤使用者對推出後的產品有什麼回應,像是「網路分析」。
UX,設計的方法(專案中期)
這篇要講的是專案已經執行一陣子了,有哪些方法可以驗證初期發想和規劃方向無誤的方式,採用大家最熟悉的「原型法」和「快速反覆測試評估法」以及「MVP」的概念。可以當成是投入專案一段時間後做測試,了解苦海無涯回頭是岸所設的停損點。越早發現方向有誤並修正、比開到海中央撞冰山了才發現救生艇不足來的好。
UX,設計的方法(專案執行)
專門開始執行初期會分成兩個可能,1. 鬼打牆。2. 什麼問題意見都沒有先出幾版讓某看看。不管是跳針或是通靈,每個階段都有不同的研究方法可以幫助設計師和以後的 RD 不用把人生都填在修改到死上。
UX,設計的方法(專案初始)
本文內容取自 設計的方法 ,這是本 UX 必備的工具書,整理大量的研究、實驗方法,讓 Designer 可以照著做,產出有模有樣的文件。以下是我自己掏摸的心得。
注意,本文所寫內容不應該是一個人的工作,UX 研究都該是由兩人小組、甚至由團隊執行,但業界環境不許可、當公司喊 UX 同等喊反清復明的情況下,能靠自己的力量扭轉多少才是重點。
從 Yep! 中學習 Animation
又是看了某篇文章,然後有感而發寫了分析筆記。UI 和資訊業一樣瞬息萬變,眨眼就從擬物風進化到扁平+動態特效,總覺得自己追的挺辛苦的。推薦設計師們都訂一下 Medium 的 RSS,常常有好文章可以讀,英文跟我一樣破爛可以靠 Google 的整頁翻譯(遮臉)。感謝優設網的 子木 常翻譯好文章(有時候我也會扔英文文章壓搾他)。
初學者的 User Experience Map
最近很努力在研究 User Experience Map,簡單整理下列幾份資料,希望對大家有幫助。在 IXDC 的相關內容可參考這兩篇文:Customer Experience Map Tips 、IXDC 如何使用客戶體驗歷程圖來規劃完美的用戶體驗 筆記
Customer Experience Map Tips
昨天帶 Smashing Magazine 編輯 (IXDC 的講者之一)逛艋舺夜市,順手戳了幾下討要簡報檔,當天晚上立刻收到了,用龍都冰果室的花生冰收買人心是對的。
Customer Experience Map 網路上非常多資料,各家執行方式都有點不一樣,在此僅翻譯簡報檔最後面的總結論。搭配 IXDC 如何使用客戶體驗歷程圖來規劃完美的用戶體驗 筆記 一起看更容易理解。(標題是簡報裡的 Tips,內文才是我寫的心得想法嘴砲。)
IXDC 設計產品的靈性 筆記
主題:設計產品的靈性
講者:楊曦 青蛙設計 高級交互設計師
這篇筆記不是我寫的,全數出自 Rainy Liu 之手,我拍下他的筆記,手工打字把簡體轉繁體。請感謝Rainy Liu 大方分享。(我中途換場聽了,只加入後半場工作坊部份。)
IXDC 如何使用客戶體驗歷程圖來規劃完美的用戶體驗 筆記
主題:如何使用客戶體驗歷程圖來規劃完美的用戶體驗
講者:陳璀璀 Cxpartners 用戶研究總監
講者是 Smashing Magazine 的編輯喔!剛寫了一本新書 !
(直接拿Blog當筆記了,現場聽打。)
IXDC 建立設計驅動的文化 筆記
主題:建立設計驅動的文化
講者:周陟 騰訊MXD 設計副總監
這張是炫耀照,這本書在2010年出版,是我的啟蒙書,帶來一堆專有名詞讓我查了很久資料,卻因此墊下許多基礎,從此對周陟大神非常推崇。如果沒有這本書,我也不會當 UI Designer,這次 IXDC 就是為了他的演講而來的。
(因為每位講者的時間有限,周陟講速飛快,十分考驗速記技巧,我盡力了,有些腔調和用字聽不是很懂,有誤別打我…)