情人節禮物 DIY (2) 紙花染色篇
情人節禮物 DIY (2) 紙花染色篇

上一篇 把咖啡濾紙花完成後,這一篇要來教各位怎麼染色囉!(在台灣送白花好像不太妙,染個色比較保險。)

紙花染色我是參考這一篇 Doodlecraft: Coffee Filter Flower Tutorial! ,雖然作法不太一樣。

情人節禮物 DIY (1) 紙花製作篇
情人節禮物 DIY (1) 紙花製作篇

這是篇紙花 DIY 的教學文。

打算在 2016 年情人節手做給老公的禮物。剛好今年情人節是春節連假最後一天,為了瞞著老公趕工,勢必得在過年前全部做完,一月場的課上完我就開始動手製作。但因為 2/1 就收到老公送的禮物了(也太早),逼的我不得不在 2/2 當天趕完。

如果妳想倒追工程師,可以試試看這個禮物。(追不到我不負責啊!)

教學分成 3 篇,總工時約12~15 hr,材料費不到 500 元。

UI/UX 工作的職責劃分
UI/UX 工作的職責劃分

網路上對於 UI 和 UX 的謬談 這篇留言數量頗多,其中一則留言我另開這篇文來回答。

這張圖是 Dan Saffer 畫的,指的是 UX 包含那些範圍,可以看到並沒有「UI」的圓圈。

網路上對於 UI 和 UX 的謬談

最近 FB 上常看到有人分享這篇 UI & UX 差別是什麼,看圖大整理 ,這篇文有一半的圖都有問題啊,根本不是 UI…除非它指的是視覺設計。

介面設計必須考慮 輸入、輸出、運作內容 這三項,但幾乎所有的圖片都沒有提到怎麼輸入、輸出什麼、運作內容的規則。

UX 包含 UI,很難切開來講,但硬要分細的話,UX 講的是使用者感覺到什麼。UI 著重在互動和操作的媒介上。

頁面的第 6 種狀態:極限狀態

文件這回事我一直有種「永遠寫不完」的感覺,尤其是 Wireframe,把 Wireframe 當成幾個框框幾個圈圈加幾條線就搞定的文件,這樣的難度和隨手畫個井字遊戲有什麼不同?只要會畫圈圈叉叉直線橫線就能畫 Wireframe?

[翻譯] 如何修正壞 UI 一文中有提到 5 種狀態。事實上我覺得 Z 大提出的第 6 種狀態也該被納入考量。

  • 理想狀態(Ideal State)
  • 空白狀態(Empty State)
  • 極限狀態(Maximum State)«« 第 6 種狀態
  • 錯誤狀態(Error State)
  • 局部資料狀態(Partial State)
  • 載入中狀態(Loading State)

每個頁面在 Wireframe 階段都必須考慮這 6 種狀態,好,那狀態考慮完了也設計好了,要怎麼和專案成員溝通,確保他們都知道該頁面在各種狀態下的變化?

2016 立委投票指南

http://vote.ly.g0v.tw/

這是學弟做的網站,完全沒想到當年可愛溫柔的學弟在 20 年後變得如此驃悍(喂)。雖然這個站仍有許多要修改的部份,但最重要的表決立場能讓民眾一眼看穿立委在媒體上表現的和他在面對法案的態度是否一致。

無緣的 HTC VIVE,選錯活動平台
無緣的 HTC VIVE,選錯活動平台

(這是 WTF 文)

在 FB 上看到有朋友分享這個畫面,於是進了活動報名頁面 ,竟然不是 KKTIX、活動通或是玩體驗,是個新建的小平台,HTC 這麼大間,還以為會找較知名的活動平台合作,好,這不重要,重要的是我得新建立一個帳號。

UI 設計師容易忽略的現實

「這樣做比較漂亮啊!」
「這樣做比較美啊!」
「使用者喜歡這樣子啊!」

就我觀察到的狀況,設計師是群非常容易忽略現實的生物,僅次於 PM,好歹 PM 勉強還有「專案管理」、「抓時程」的概念,許多設計師連什麼是專案都不懂。

(設計師指 UI 設計師,我懶得打這麼多字。)

This war of mine - 屬於我的戰爭
This war of mine - 屬於我的戰爭

最近我和老公瘋狂玩 This War Of Mine 屬於我的戰爭。有別於一般殺人噴血的戰爭遊戲,在這款遊戲中我們操作的主角們全部是難民,一般的平民百姓如何在戰火砲擊的城市中存活。

是個小品遊戲,但靈活度很高,對於玩家的心靈衝擊也很大。平時都說戰爭很殘酷啊、要和平不要戰爭啦…但對沒經歷戰亂的人而言「和平」和口號一樣很抽象啊!

大推 This War Of Mine 屬於我的戰爭 這款遊戲,它對於平民百姓面臨戰亂時的生存壓力刻劃精細。才剛開場玩沒多久就能深刻體會在戰爭中存活的艱辛,光是想著如何讓自己活下去就是件非常困難的事。

玩體驗,木柵欄裡的秘密,心得
玩體驗,木柵欄裡的秘密,心得

之前接觸逃脫遊戲 RMT 謎走時空 ,印象非常好,把 3 條路線全破後,就一直在找其他有趣的體驗遊戲。還因為 3 條路線的領隊都是同一人,玩到加人家的 FB…這次 木柵欄裡的秘密!木柵動物園 x 戶外實境解謎 也是他掛保證說不錯玩,我才放心下訂的。

幾年前曾經在兒童樂園玩 EVA 的逃脫(爛)、也在某公寓裡玩過柯南解謎遊戲(更爛、幾乎都坐在原地解字謎)。這次看到 木柵欄裡的秘密!木柵動物園 x 戶外實境解謎 加上有香港朋友來台灣玩,想拿點有趣的「台灣特產」招待他們,就買了 3 人解謎包,一起跑木柵動物園了。

(本文無雷)

UI/UX 設計師的工作範圍

開了幾次UI入門班,也去了幾間學校演講,常遇到這個問題: UI/UX 設計師要做些什麼樣的工作? 每間公司對於 UI/UX 的定義都不同,簡單講一下常見的工作內容。不過 UI/UX 各公司定位不同,要負責的工作項目重疊性非常廣,我先介紹重疊的部份,再來講差異點。

RD 和設計師的溝通落差
RD 和設計師的溝通落差

下午有位設計師往群裡貼了張圖,開始念工程師腦袋不知道在裝什麼,老愛甩人一臉專有名詞、猛算數學,設計師根本聽不懂,和他們合作都雞同鴨講。

嗯…大概像這樣子的圓型進度條。