設計不能只考慮美感,這些 UI 盲點讓專案難推進!

「這樣比較美!」但可行嗎?
許多 UI 設計師只關心視覺,卻忽略現實需求。
這篇告訴你為什麼 UI 設計不能只從五樓開始蓋!

This war of mine - 屬於我的戰爭

最近我和老公瘋狂玩 This War Of Mine 屬於我的戰爭。有別於一般殺人噴血的戰爭遊戲,在這款遊戲中我們操作的主角們全部是難民,一般的平民百姓如何在戰火砲擊的城市中存活。

是個小品遊戲,但靈活度很高,對於玩家的心靈衝擊也很大。平時都說戰爭很殘酷啊、要和平不要戰爭啦…但對沒經歷戰亂的人而言「和平」和口號一樣很抽象啊!

大推 This War Of Mine 屬於我的戰爭 這款遊戲,它對於平民百姓面臨戰亂時的生存壓力刻劃精細。才剛開場玩沒多久就能深刻體會在戰爭中存活的艱辛,光是想著如何讓自己活下去就是件非常困難的事。

玩體驗,木柵欄裡的秘密,心得

之前接觸逃脫遊戲 RMT 謎走時空 ,印象非常好,把 3 條路線全破後,就一直在找其他有趣的體驗遊戲。還因為 3 條路線的領隊都是同一人,玩到加人家的 FB…這次 木柵欄裡的秘密!木柵動物園 x 戶外實境解謎 也是他掛保證說不錯玩,我才放心下訂的。

幾年前曾經在兒童樂園玩 EVA 的逃脫(爛)、也在某公寓裡玩過柯南解謎遊戲(更爛、幾乎都坐在原地解字謎)。這次看到 木柵欄裡的秘密!木柵動物園 x 戶外實境解謎 加上有香港朋友來台灣玩,想拿點有趣的「台灣特產」招待他們,就買了 3 人解謎包,一起跑木柵動物園了。

(本文無雷)

UI/UX 設計師的工作範圍

開了幾次UI入門班,也去了幾間學校演講,常遇到這個問題: UI/UX 設計師要做些什麼樣的工作? 每間公司對於 UI/UX 的定義都不同,簡單講一下常見的工作內容。不過 UI/UX 各公司定位不同,要負責的工作項目重疊性非常廣,我先介紹重疊的部份,再來講差異點。

RD 和設計師的溝通落差

下午有位設計師往群裡貼了張圖,開始念工程師腦袋不知道在裝什麼,老愛甩人一臉專有名詞、猛算數學,設計師根本聽不懂,和他們合作都雞同鴨講。

嗯…大概像這樣子的圓型進度條。

到香港進行企業內訓

第一次被企業包班進行內訓就是在香港,是國外耶!3 天的課程加上抵達和離開共 5 天,很高興很興奮很期待,但擔心自己講得不是對方想聽的內容。畢竟香港和台灣不管是國情還是文化都有不小的差距。

MOPCON 2015 心得

這次受邀去 Mopcon 2015 演講其實我很訝異。想說沒認識什麼社群的人應該沒我的事,完全沒料到主辦單位竟然會主動找上我。

嗯…我很懶惰任性,不會主動說要當講者,但有人邀我就會去。

日本:2015 東京設計師週(下)

接續 日本:2015 東京設計師週(上) ,在展區裡有一個很大的區域適合親子互動,主要還是投影+感應動作。因為這裡滿涼快的我想多待久一點的時間,於是把同行的設計師都拖去親手 DIY 玩了…(這動機實在是)

這篇主要在講 DIY 體驗互動的展區。

日本:2015 東京設計師週(上)

2015 年東京設計師週第一天開幕,天氣炎熱,身體疲倦體力很差,加上喝了白酒後繼無力只待了2小時就回飯店休息了,非常意外…整體來講東京設計師週品質很高,可以當成業界等級的新一代設計展,少了大拜拜的感覺。聽說前幾天現場不能有販售行為,真可惜,有好幾攤的工藝品很想下手…

以下截取我覺得有趣的部份。

日本:ANA 全日空、東大、Ucode

剛從日本東京設計師週回來,看到些有趣的東西。不過在寫設計師週前,先來講講 ANA 全日空和東京大學吧。

(如果你想看點正經的技術文請直接拉到文末…iBeacon 和 Ucode。)

和獵人頭交流的經驗

話先寫在前面,不要找我推薦 UI/UX 人才,也不要找我問職缺

自從寫了 BLOG 後,開始有獵人頭公司找上我,多少有些「趣事」可以分享。大部份都很瞎…

Daily UI,100天的挑戰

應該是從這位設計師開始的,他很努力地做了 100 Days UI 的網站。挑戰連續 100 天的 UI 設計,圖面水準品質都很高。於是有了 Daily UI 的網站。