日本:ANA 全日空、東大、Ucode
剛從日本東京設計師週回來,看到些有趣的東西。不過在寫設計師週前,先來講講 ANA 全日空和東京大學吧。
(如果你想看點正經的技術文請直接拉到文末…iBeacon 和 Ucode。)
Daily UI,100天的挑戰
應該是從這位設計師開始的,他很努力地做了 100 Days UI 的網站。挑戰連續 100 天的 UI 設計,圖面水準品質都很高。於是有了 Daily UI 的網站。
設計是解決問題的方法
至少 10 個人轉了這篇文 設計一定要解決問題嗎? 給我,問我的看法如何。該文傳達 2 個概念:「設計一定要解決問題嗎?」、「設計的目的」。
就我自己的角度,設計是解決問題的方法 這點始終不變。但要看解決的是什麼問題,也就是「為什麼你會這樣做」。
不要用平面設計的思維做 UI
UI 是「使用者介面」,UI 設計指的是「設計使用者介面這回事」。設計介面不是只有出張美美的圖就結束,這樣和平面設計沒有差別,也正是為什麼 RD 會說「你用平面設計的思維在做 UI」。
第 4 次香港行
前幾天去了香港,3 天 2 夜的旅行。和前幾次去香港的印象相比,感覺相差非常多。現在的香港給我一種「壓力鍋」的印象。
UI 設計入門班 - 學員心得
(2022 年 10 月更新)
從 2015 年第一班開課,每一場我都依據學員反應和 Apple、Google 發表會來修改課程內容。
課程結束後會請全體學員寫「課後心得訪問單」,全班 37 位學員得到 33 張 5 星,沒有 4 星以下的分數,平均 4.9 星。完成我對自己開課的要求(一張 4 星以下都沒有),非常感謝學員的熱情與捧場。(雖然全體 5 星很困難,但我會努力挑戰。)
有不少需要打統編的學員來自各行各業:設計公司、資訊業、電子業、學校單位、政府單位、航空業、金融業、旅行社、雜誌出版、人力銀行、房屋仲介、電信業…等等。我最開心的當然是之前派人來上課的公司,之後又派不同的員工報名,感謝學員們課後在公司的良好表現和宣傳。
可以到 Madders - KKTIX 查看最新的課程資訊和報名方式。加入 粉絲專頁 較能即時獲得開課訊息。
試用:Flinto for Mac
Prototype 工具滿山滿谷一直生,昨天 App Store 新上架一款叫做「Flinto 」的 Prototype 工具。抱持著 你花錢買這工具是想解決什麼問題?沒有?你買它幹嘛? 的心情,本來想裝死,但應台灣設計師 Teresa 要求,我試玩了下寫心得分享,要不要掏 NT2,990 元出來見人見智了。
怎麼和 RD 配合製作 UI Animation
昨天貼的動態效果通靈文在粉絲團釣出幾位 RD 分享經驗。在講怎麼和 RD 配合製作 UI Animation 前,先來看 Rplus Chen 推薦的這篇勸世文 Stop Gratuitous UI Animation ,這篇文在呼籲大家不要為了炫而炫,少用莫名奇妙的動態特效。
(本文為個人筆記,我都用 Hype3 直接產出 Prototype 和 JS,避開和一堆數值的大混戰,但該知道「為什麼要這樣做」的部份還是要懂。)
動態效果的通靈之路
課堂上我出了一項練習,在講完 Wireframe 怎麼畫、包含哪些元素、說明文字怎麼寫後,拿了 Dribbble 上漂亮的 Mockup 當範例,請學員畫出 Wireframe。在台上看得出學員們滿不在乎以為小菜一碟的表情,但當我要求下拉選單、特效之類所有「輸入、運作、輸出」等邏輯條件都要寫成說明文字後,台下表情從傻眼變成惶恐,一副大難臨頭死了要怎麼寫的臉。(從台上看大家的表情變化超有趣。)
現在很流行「動態效果」啊,好多教學教你用 AE 做動畫。是啦動效好炫好漂亮,弄個 Demo 影片交給 RD,完全沒想過 「輸入、運作、輸出」 等條件,是要 RD 看著影片照抄練滿通靈 Lv.99 嗎?
演講邀約和創業聊天
我出來創業了,一人公司。一人公司的好處就是一人飽、全公司員工都飽,真的不行還可以找老公喊「親愛的零用錢」。雖然主力是開課,不過案子也會接…看心情。台灣接案有 90% 在找美工代工而已,根本不需要設計師。(真的需要人解決 UI/UX 問題再來找我談案子吧,找代工的就算了…)
個人自認在 Blog 的文筆絕對能讓各位看得出我很任性,出乎意料的是,這兩個月來竟然接到不少演講邀約、合作提案之類的訊息,不好意思對於這部份我一樣很任性。