讀者回信:如何轉職做 UI?
這 3 個問題我超常被問到,同時也是我對現行台灣教育大翻白眼的原因:學生在學校待了多少年,結果還是不知道怎麼找出解決問題的方法。
先承認自己有問題,才能找出問題,才有可能解決問題。
結果台灣的學生被訓練成教科書以外的東西通通不會,不會獨立思考,尤其是邏輯推理能力根本還在新手村,大腦跟全新的一樣…
進化吧!Mockup 展示圖
(裝了 Photoshop CC 2015 後一堆外掛都 GG 了,幸好最重要的幾個都活著。)
設計師 ALEX BENDER
在講步驟前先來介紹這位設計師 ALEX BENDER ,相信他的作品很多人都看過。單張 iPhone Mockup 效果圖的前景深效果做得很精緻。
意識不清下,如何操作手機撥出求救電話?
這是我的慘痛經驗,徹底感受到當意識不清時,想操作 iPhone 撥出求救電話是件非常困難的事。如果家裡有老人、或是獨居者,請熟悉 iPhone SIRI 的操作方式,務必要養成習慣。
試想:當你眼睛沒辦法看東西、或看得到東西但無法理解那是什麼的時候,要怎麼打電話求救?
必買書單推薦
這份書單大半不適合初學者。
內容是中階向了,可能要有3年以上工作經驗會比較理解書裡面的含義、為什麼會這樣寫、實戰上要怎麼活用。之前把書櫃大清一輪,只留下 4 星以上的書,其中這幾本我都會給 4.5 星以上的評價。有幾本我推薦過很多次了。
設計師的公平作業規範
我查了幾個網站,設計師真的不看字只看圖的,幾個較流通的合約範本內容漏洞百出,真出事很容易就被咬到。只好靠自己了。 Burn Your Portfolio 一書第 89 章提到「公平作業規範」,繁中版的詞不達意像 Google 翻譯,簡中版的文句修改太大,只好對照原文三方參考比對自己上了…
課程:平面設計師轉職 UI 入門班
開始報名囉!請到 Madders - KKTIX
自從我遇到掛著「資深」、結果連圖層命名都沒概念的某群 UI 設計師後發現,從平面轉 UI 的設計師很多抱持著「拼版面」的美工心態在做 UI,這和年資無關,不把 UI/UX 當一回事的心態和技術只會給專案成員帶來災難。
事實上 UI 這門學問在台灣很新,學校很少有足夠的師資教育這部份。職場上的起薪 UI 設計師比平面高出很大一截,所以平面設計師紛紛轉跑道開始設計 UI…技術和理論知識的不足造成 RD 加班加到爆青筋、設計師自己也不知道為什麼老是改來改去。
嗯,所以我開了平面設計師轉職 UI 入門班,直接說明 UI 設計包含哪些工作、要怎麼做,不要再拿平面美工那一套用在 UI/UX 上了,會害 RD 不能準時回家吃飯的!
溫哥華:科學世界
剛從溫哥華回來,被氣候和時差整得很慘。不過扣掉天氣冷、餐餐馬鈴薯之外,溫哥華真適合人類居住。出國旅遊基本上我是室內派的,很喜歡往博物館跑,這次去了科學世界和海生館,先來聊聊科學世界吧。圖多慎入
溫哥華 科學世界官網:Science World British Columbia
創意與可行性
下午和群裡的設計師唇槍舌戰了一番,然後發現溝通落差,設計思考階段根本不在同一階。他希望要大家幫忙 Brainstorming 提意見,結果我一直拿可行性和他杠。(老公看到肯定覺得欣慰,養出一個會幫 RD 擋可行性的 UI 老婆。)
不良的 UI 讓我省一筆開銷
女人錢到底有多好賺?只要扯到愛情和面子,多少錢都捨得砸吧我覺得…自認某些角度比身為 RD 的老公還冷血理智,遇到這兩點自制力還是被挑戰。最近接觸兩款乙女向的遊戲,差點就掏錢了,還好 UI 爛到爆炸…就算熱情和沸水一樣,當環境是北極圈時也早結凍光光…
男讀者別看到是乙女遊戲就直接關視窗,這篇沒有要講乙女遊戲是怎麼擄獲芳心。
UX 不是 Wireframe
哪來有畫 Wireframe 就是有做 UX 的錯覺?UX 不是 Wireframe,使用者體驗為什麼會是線框稿?當然不是啊!很多人以為有畫 Wireframe 就等於有做 UX 了,那整天抱著數據統計寫文件的 UX 設計師在幹嘛?會把有畫 Wireframe 當成有做 UX 的人,合作的 RD 同事通靈技能大概 LV99 點滿了。
為什麼我不推薦敏捷開發
當專案成員越多,我越不推薦敏捷開發,原因在於「當連自己要做什麼事、為什麼這樣做、這樣做為了解決什麼問題」都搞不清楚前,就跳下去玩敏捷開發,那和比通靈還慘,通靈起碼還有個目標物在前面,搞不清楚狀況的人只能陪他跳世界迷霧開地圖了。