MOPCON 2015 心得

這次受邀去 Mopcon 2015 演講其實我很訝異。想說沒認識什麼社群的人應該沒我的事,完全沒料到主辦單位竟然會主動找上我。

嗯…我很懶惰任性,不會主動說要當講者,但有人邀我就會去。

日本:2015 東京設計師週(下)

接續 日本:2015 東京設計師週(上) ,在展區裡有一個很大的區域適合親子互動,主要還是投影+感應動作。因為這裡滿涼快的我想多待久一點的時間,於是把同行的設計師都拖去親手 DIY 玩了…(這動機實在是)

這篇主要在講 DIY 體驗互動的展區。

日本:2015 東京設計師週(上)

2015 年東京設計師週第一天開幕,天氣炎熱,身體疲倦體力很差,加上喝了白酒後繼無力只待了2小時就回飯店休息了,非常意外…整體來講東京設計師週品質很高,可以當成業界等級的新一代設計展,少了大拜拜的感覺。聽說前幾天現場不能有販售行為,真可惜,有好幾攤的工藝品很想下手…

以下截取我覺得有趣的部份。

日本:ANA 全日空、東大、Ucode

剛從日本東京設計師週回來,看到些有趣的東西。不過在寫設計師週前,先來講講 ANA 全日空和東京大學吧。

(如果你想看點正經的技術文請直接拉到文末…iBeacon 和 Ucode。)

和獵人頭交流的經驗

話先寫在前面,不要找我推薦 UI/UX 人才,也不要找我問職缺

自從寫了 BLOG 後,開始有獵人頭公司找上我,多少有些「趣事」可以分享。大部份都很瞎…

Daily UI,100天的挑戰

應該是從這位設計師開始的,他很努力地做了 100 Days UI 的網站。挑戰連續 100 天的 UI 設計,圖面水準品質都很高。於是有了 Daily UI 的網站。

設計是解決問題的方法

至少 10 個人轉了這篇文 設計一定要解決問題嗎? 給我,問我的看法如何。該文傳達 2 個概念:「設計一定要解決問題嗎?」、「設計的目的」。

就我自己的角度,設計是解決問題的方法 這點始終不變。但要看解決的是什麼問題,也就是「為什麼你會這樣做」。

不要用平面設計的思維做 UI

UI 是「使用者介面」,UI 設計指的是「設計使用者介面這回事」。設計介面不是只有出張美美的圖就結束,這樣和平面設計沒有差別,也正是為什麼 RD 會說「你用平面設計的思維在做 UI」。

第 4 次香港行

前幾天去了香港,3 天 2 夜的旅行。和前幾次去香港的印象相比,感覺相差非常多。現在的香港給我一種「壓力鍋」的印象。

UI 入門班講課心得

這篇是我為什麼開這門課、為什麼這樣教學、和結束一場後的個人心得紀錄。

當期開課資訊請見 Madders - KKTIX

UI 設計入門班 - 學員心得
UI 設計入門班 - 學員心得

(2022 年 10 月更新)

從 2015 年第一班開課,每一場我都依據學員反應和 Apple、Google 發表會來修改課程內容。

課程結束後會請全體學員寫「課後心得訪問單」,全班 37 位學員得到 33 張 5 星,沒有 4 星以下的分數,平均 4.9 星。完成我對自己開課的要求(一張 4 星以下都沒有),非常感謝學員的熱情與捧場。(雖然全體 5 星很困難,但我會努力挑戰。)

有不少需要打統編的學員來自各行各業:設計公司、資訊業、電子業、學校單位、政府單位、航空業、金融業、旅行社、雜誌出版、人力銀行、房屋仲介、電信業…等等。我最開心的當然是之前派人來上課的公司,之後又派不同的員工報名,感謝學員們課後在公司的良好表現和宣傳。

可以到 Madders - KKTIX 查看最新的課程資訊和報名方式。加入 粉絲專頁 較能即時獲得開課訊息。

試用:Flinto for Mac

Prototype 工具滿山滿谷一直生,昨天 App Store 新上架一款叫做「Flinto 」的 Prototype 工具。抱持著 你花錢買這工具是想解決什麼問題?沒有?你買它幹嘛? 的心情,本來想裝死,但應台灣設計師 Teresa 要求,我試玩了下寫心得分享,要不要掏 NT2,990 元出來見人見智了。