讀後感:點子就要秀出來
讀後感:點子就要秀出來

讀後感:點子都是偷來的 ,把點子偷來了之後,就要秀出來…很多介紹是這樣寫的啦,但我覺得這本書主要是教一位設計師如何成名、拓展人脈、爭取曝光率的方法。

設計師的鄙視鏈

起因:軟體工程師的鄙視鏈

設計師基本萬能美工,什麼都要懂一些,CG、UI、UX、攝影、排版、印刷、網頁、商品、包裝、展場、動畫、3D、影視、音訊…包山包海包郵還包生子喔親。先挶限點範圍,做實體、和非視覺的本文暫不包含…

讀後感:點子都是偷來的
讀後感:點子都是偷來的

這本書講述 10 個重點,之前和年紀比較輕的剛畢業設計師聊了下,他們覺得內容太空泛抽象、不過是個理想或概念,但我卻覺得這本書寫著作者的人生體悟,大概能了解為什麼會有這樣的感觸,以及自己擁有類似的想法。也許真的是「等你長大你就會懂」的經驗談。

丙級技術士與設計教育

台灣很多技職院校的畢業條件之一就是拿張丙級證照,如果你有乙級證照的話推甄還可以加個幾分。隨手試了下 乙級丙級技術士技能檢定線上測驗 的網頁設計、視覺傳達設計考題,60分及格。

UX,設計的方法(專案後期、追蹤)

前一篇提到的 RITE 就是種「可用性測試」的方法,照傳統的 UX 流程,可用性測試會排在開發後期才製作 Prototype 進行測試,到這階段要修改什麼都太遲了,所以 Lean UX 的作法才會推行用 MVP 執行 RITE。這篇要敘述的就是傳統 UX 做可用性測試的方法。

此外,雖然免洗專案很多,但也很多是需要持續追蹤改版的產品。搞定一回合的專案還會有下一回合要戰,需要透過研究方法去追蹤使用者對推出後的產品有什麼回應,像是「網路分析」。

UX,設計的方法(專案中期)

這篇要講的是專案已經執行一陣子了,有哪些方法可以驗證初期發想和規劃方向無誤的方式,採用大家最熟悉的「原型法」和「快速反覆測試評估法」以及「MVP」的概念。可以當成是投入專案一段時間後做測試,了解苦海無涯回頭是岸所設的停損點。越早發現方向有誤並修正、比開到海中央撞冰山了才發現救生艇不足來的好。

UX,設計的方法(專案執行)

專門開始執行初期會分成兩個可能,1. 鬼打牆。2. 什麼問題意見都沒有先出幾版讓某看看。不管是跳針或是通靈,每個階段都有不同的研究方法可以幫助設計師和以後的 RD 不用把人生都填在修改到死上。

UX,設計的方法(專案初始)

本文內容取自 設計的方法 ,這是本 UX 必備的工具書,整理大量的研究、實驗方法,讓 Designer 可以照著做,產出有模有樣的文件。以下是我自己掏摸的心得。

注意,本文所寫內容不應該是一個人的工作,UX 研究都該是由兩人小組、甚至由團隊執行,但業界環境不許可、當公司喊 UX 同等喊反清復明的情況下,能靠自己的力量扭轉多少才是重點。

演講筆記:關於設計,我想說的是...

來聽演講:關於設計,我想說的是…
講者:台北科技大學互動設計系助理教授:葛如鈞 (寶博士)

老樣子,即時聽打….(只寫我自己覺得有趣的部份)

避免捅到自己的工作流程

再強調一次,為什麼他接的案子比我多?:設計業界潛規則,讓你接案上班都無往不利 這本書的書名雖然很鳥,卻是每位設計師都該看過的必備好書。裡面提到許多工作方法,其中包含工作流程、工作清單等非常實用的職場技巧。基於老是一稿 20 改的前提下,不把工作流程、工作清單列清楚根本是自挖的屎坑。

如何挑選研討會或課程講座

不知道為什麼這問題我也很常被問,通常我都會回問一句 「你想從這個研討會/講座/課程裡得到什麼?」 這才是決定要不要去參加最重要的一點吧?

黑色星期五的特價
黑色星期五的特價

國外在黑色星期五的時候通常會有一波大特價,App也不例外,這次終於被我等到了。(應該要忍住不手滑的,已經買過其中幾個了@@)這次我來分享很喜歡的 PS 外掛包,和 Artifex Mundi 的解謎遊戲。