愛用切圖神器:Slicy
愛用切圖神器:Slicy


Slicy 是我測過幾種輔助切圖工具後又回來使用的神器。「把整個 PSD 扔進去,結束。」簡潔利落不囉嗦。我愛它的程度已經到了沒有它我就不會切圖了(哈哈)。

免費切圖神器:Cut&Slice me
免費切圖神器:Cut&Slice me

整個開發流程中我最愛的就是切圖部份了,這表示改得要死的 Mockup 終於過關了喔耶~就來分享一下切圖神器吧,業界最知名的有 2 套,功能有些不同,比較複雜的這套是免費的 Photoshop 外掛,先從免費的開始講起吧。

標示神器:MarkMan
標示神器:MarkMan


一堆人問我的慣用工具…就先從愛用品開始講起吧。

UI 在切完圖後還有工作要做,不是一堆 .png 打包扔給 RD 就了事,圖檔名稱咧?尺寸咧?字體咧?色碼咧?這些都要告訴 RD 的吧?

我是UID,不是UXD


圖片出處:THE DISCIPLINES OF USER EXPERIENCE

當聽到有人說「我是做 UX 的」都不會覺得很奇怪嗎?使用者經驗要怎麼被「做」出來?

要解釋 UID 和 UXD 的不同就得拿出這張圖。它很清楚畫出 UID 和 UXD 的關連和差異。你可以看到紅色大框的「使用者經驗設計」中包含訊息架構、內容、視覺設計、互動設計、人機互動、聲音設計、工業設計、人因工程學、建築學。

UI/UX 之天下武功出少林
UI/UX 之天下武功出少林


這算是我看了這麼多資料所做出來最大的整理吧。說穿了其實不管是哪位 UI/UX「大師」講的都是同一件事情:要怎麼做才能讓使用者好用。

從這張圖表有看出什麼了嗎?第一個直列(白底)就是我之前提到的 使用者經驗分層元素 ,第二個直列(黃底)是 使用者經驗藏寶圖 ,第三個直列(藍底)是 十大易用性原則 。(使用者經驗分層元素裡並沒有說明文件。這項是我自己加上去的,為了讓整個專案更完整、並且能夠傳承下去。)

使用者經驗分層元素
使用者經驗分層元素


想了解 UI/UX,就一定要了解這張圖,這是 Jesse James Garrett 在 2000 年發表的使用者經驗元素一書中所提出:使用者的經驗可分成抽象到具體,也就是由策略、範圍、結構、骨架、表層所構成。圖片上有原作者的說明大家自己看吧。

3 種應用程式風格


不要再叫 PM 或 BD 畫 Wieframe !他們真的不是 UI/UX 的專業人士,如果注重專業,在約還沒簽、規格也還沒訂出來的時候就該把 UX 加進工作流程裡了。PM 最重要的工作是控管時程、各部門單位間溝通,BD 是廣義的 Marketing ,也不該是這個位子的人在搞介面,畫 Wireframe 的是 UX 啊 UX!

我的推薦書單
我的推薦書單


把家裡打掃完了,來講講我手上覺得不錯、值得推薦的UI/UX、網頁、設計相關書籍好了。桌上這幾本都是我千挑百選才肯買回家的好書,有些比較舊或有點過時就跳過不講了,有興趣的可以去書店找找,多看書總是有好處。就從左邊開始介紹囉~

Guideline 的重要性

強調再強調,一定要先看過 Guideline 後再來做介面設計,卻被人嗤之以鼻,說不用看一樣可以產出啊幹嘛要花這種時間。

  1. 如果不是你的產品太簡單、就是都用內建元素或抄襲湊合了事。
  2. 你同事人太好,幫忙擦屁股了。
  3. 你同事程度跟你一樣,搞不清楚狀況。

別說很多 UI 高手們也老是跳脫 Guideline 設計啊,他們哪位不是對 Guideline 熟到可以朗朗上口到幾乎可以報頁碼的?不懂 Guideline 的就只能當美工用,連視覺設計都稱不上。

UI 怎麼面對 RD 的美學?

應該沒有 UI 會跳出來寫這種文章,哈哈,這篇應該要歸類在「RD 老公觀察紀錄」裡。不過本文主要想聊聊從 UI 的角度來觀察 RD 在工作上的美學,至於生活上的就另開一篇再討論了。我合作過的 RD 人數不多,出社會到現在大約 70 位左右吧,樣本數不夠大,但這 70 位都有個很明顯的特質:「非黑即白,沒有灰色」。RD 的世界不是 0 就是 1 ,就跟 iOS 切圖沒有 131 x 327 的 @2x.png 要縮小成 1x 檔這玩意一樣。

我的 UI/UX 設計入門方式

自從開了這個 BLOG 後,好多人都問我這些關於 UI/UX 設計的技術是從哪裡學到的。就台灣來講這個領域太新了,剛入行的時候只能夠自學,缺少很多資源,通通靠自己摸索,所以我希望能整理出一套系統性的 UI/UX 教育方式,但這需要花費大量的時間,靠下班後的空檔根本不夠,頂多寫寫 BLOG 讓大家加減看。目前我不想把 UI/UX 硬拆成兩塊,雖說這本來就是兩個不同的領域,但世界上所有的事物都是有關聯的,不能說我只想做這個其他連碰都不碰,很快就會陷入窠臼遇到瓶頸。大概是因為我喜歡規劃分析、但又不想放棄能做漂亮炫圖的機會吧。

初學者的 UI Flow

UI Flow 和 Functional Map 算是最多人容易搞混的兩種圖表吧,Functional Map 主要目的在「將抽象的需求轉變成能被實現的功能」;而 UI Flow 則是「 妥善安排功能與資訊在頁面之間的操作動線 」。兩者很明顯目的不同,所以沒有什麼重工或是很麻煩之類的藉口可以逃避不做。