我是UID,不是UXD
圖片出處:THE DISCIPLINES OF USER EXPERIENCE
當聽到有人說「我是做 UX 的」都不會覺得很奇怪嗎?使用者經驗要怎麼被「做」出來?
要解釋 UID 和 UXD 的不同就得拿出這張圖。它很清楚畫出 UID 和 UXD 的關連和差異。你可以看到紅色大框的「使用者經驗設計」中包含訊息架構、內容、視覺設計、互動設計、人機互動、聲音設計、工業設計、人因工程學、建築學。
UI/UX 大師都在講同一件事?其實就這麼簡單!
天下 UI/UX,殊途同歸。
說穿了,不就是讓使用者覺得好用?
這篇整理了「使用者經驗分層元素」「使用者經驗藏寶圖」「十大易用性原則」,一張圖解開設計的終極奧義。
還有人搶 UI/UX 秘籍?
秘籍也是人寫的,最重要的是動腦!
別再只看表面!UX 的五大層次你搞懂了嗎?
你以為 UI/UX 設計只是畫畫圖、調調色?
其實,使用者經驗分層元素,從策略到表層,每一層都有學問。
想知道怎麼樣才能讓你的設計更上一層樓?
繼續看下去吧!
3 種 App 風格解析:你踩過哪些坑?
你還在讓 PM 畫 Wireframe?
別鬧了!
了解三種應用程式風格,讓設計更專業。
我的推薦書單
把家裡打掃完了,來講講我手上覺得不錯、值得推薦的UI/UX、網頁、設計相關書籍好了。桌上這幾本都是我千挑百選才肯買回家的好書,有些比較舊或有點過時就跳過不講了,有興趣的可以去書店找找,多看書總是有好處。就從左邊開始介紹囉~
設計師不看Guideline,結果令人震驚
你是不是覺得設計指導方針是多此一舉?
別傻了!不遵守它,設計出來的介面不是醜就是難用。
想知道為什麼?繼續看下去吧!
RD對介面設計的美學要求,真的不重要嗎?
每次和 RD 討論設計,他們總是關注功能實現,對美學興趣缺缺。
UI 設計師該如何在這種情況下,與 RD 合作,讓產品既好用又好看?
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每次有人問我:「UI/UX 設計怎麼入門?」
我都想說:「先別急著開軟體,從 Guideline、手繪、閱讀新知到資料搜集,打好基礎,才能走得更遠。」
初學者常犯的錯誤:忽視 UI Flow 的重要性
還沒畫 UI Flow 就開始設計?
這就像還沒規劃路線就開車上路,迷路是必然的!
UI Flow 能幫助理清使用者動線,讓介面更直覺。
新手設計師在功能地圖(Functional Map)製作中的常見錯誤
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我都想說:「你這是要去哪裡?」
這就像還沒規劃路線,就衝去旅行一樣危險!
功能地圖(Functional Map)能讓設計更有條理,避免產品變成迷宮。
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抄襲不等於成功,原創設計才是長久之道。
真實案例分享:運用HSB模式提升設計配色
每次看到設計師在配色時手忙腳亂,我都想說:「試試 HSB 模式吧!」
透過調整色相、彩度和明度,讓你的設計配色更和諧,視覺效果更統一。