Icon Design:My Wallet

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總時數超過 30 小時,超過 100 個圖層。逼我換 MACBOOK PRO,還得加滿 RAM。舊 AIR 跑不太動。希望有人可以因為這顆 icon,分我個 Dribbble 的邀請碼。(真的拿到了!感謝 Mike Bronk

使用者經驗藏寶圖:序

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Peter Morville 設計出「使用者經驗藏寶圖 」,如圖,說明一個構想是怎麼合理且適切地無中生有,一直到完成設計提出各式文件給客戶的開發流程。我覺得這是每位UI、RD、PM都該知道的流程,同時也是開發產品的必經之路。身為專案成員不應該悶著頭只做自己份內的事,了解團隊如何運作、每個階段該產出什麼,這點非常重要。

扁平化設計:斜陰影

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常常在扁平化的 icon 上看到斜陰影效果,要製作這個效果有很多種方式。網路上的教學文也很多種,我就挑了比較簡單的作法來實作順便 PO 自己的作法了。可以結合厚度、讓 icon 更潮。(沒辦法、現在就是流行扁平化、厚度、斜陰影。)

扁平化設計:厚度

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這張是 512 x 512 px 的 iOS Desktop icon 原始圖檔,可以看到在我放在 photoshop 分類中關於扁平化設計系列文章所製作出來的效果。高光線真的很重要,細細一條就能帶給人「厚度」和「轉折」的視覺效果。

扁平化設計:折頁

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翻頁效果也是很常見的扁平化小技巧,簡單幾個步驟就能完成了。請接著扁平化設計:高光、陰影 繼續做喔!

扁平化設計:高光、陰影

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有了基本雛型後可以開始添加細節,從放大鏡icon的優化開始。如果有上過素描課、老師會說明高光和陰影的重要性,扁平化設計將視覺元素抽掉很多,高光、漸層、陰影等基本組成因此變得更重要,更需要注意每 1px 的細部處理。

扁平化設計:基本雛型

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扁平化設計是現在最流行的設計趨勢,比起擬物風,扁平化設計去除大部份的材質和光影變化,但仔細觀察,仍保有許多細節。無論是陰影、漸層、高光、立體感等,並不因「扁平」而隨意帶過。這個教學不太需要修圖技巧,只要會用「形狀圖層」就好。為了因應各種尺寸的 icon,我習慣盡可能用向量來製圖。

各式按鈕背景:進階篇

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這篇會教大家怎麼在按鈕外圍做一圈凹陷的陰影,為了教學需要、有故意將效果做得誇張些。如果知道原理了、記得把數值調小一點比較自然。請接續各式按鈕背景:基本篇 製作~

各式按鈕背景:基本篇


最常見的按鈕就是個長條型的色塊,配上文字說明讓使用者知道點擊這個色塊能達到什麼目的。讓這個色塊擁有像現實生活的光影變化,在視覺上更顯精緻。可接著各式按鈕作法:文字篇 的步驟接著做。

各式按鈕作法:文字篇


在 App 裡,許多操作方式都需要透過「按鈕」,本篇將介紹如何在Photoshop作出各種樣式按鈕上的「文字」。包含立體凸起、或是凹陷的質感。按鈕本身的作法也有很多種表現形式,將另開一篇專講背景製作。

各種狀態與突發狀況

即使畫了非常精細的 UI FLOW、每一頁 Wireframe 旁也寫上詳盡的註解,但在專案後期 RD 仍是發現許多在前期規畫階段沒有被考慮進去的情況,這是為什麼呢?有一種可能性是漏了思考「各種狀態」和使用者的「突發狀況」。這會導致開發時程延後,因為訂定的規則不夠準確而再次召開討論會議確認細節。甚至發現此路不通但該功能已經做下去了無法修改進退兩難的情況。

Portrait 和 Landscape,談螢幕方向

直式螢幕稱為「Portrait」,橫式螢幕「Landscape」,頁面會依照橫直螢幕不同而改變形式的作法稱之為「Auto Orientation」。不管是 iPhone、iPad、還是 iPod,它們都是長方形的,一般情況下會直式使用,但某些情況就會轉成橫式更為合適,最明顯的例子就是遊戲類。什麼情況下會轉橫使用?橫式和直式的頁面樣子是否會不同?要怎麼調整呢?從 iOS 內建的 App 就可以發現數種切換模式與其代表的功能。