Podcast 第 2 集:面試官是怎麼看履歷表的呢?
Podcast 第 2 集:面試官是怎麼看履歷表的呢?

第一次進行雙人錄音,比預期的花了更久的時間。

履歷表想要寫得好其實也不太容易啊…

Podcast 第 1 集:想找 UI 設計的工作?
Podcast 第 1 集:想找 UI 設計的工作?

花了超級多的前置作業和學了一堆新技能,重錄第 17 遍終於好一些了。

這集在講作品集的事喔!

以後有新 Podcast 上架我會同步更新 Blog,會在這裡放大綱關鍵字,讓你快速知道這集在幹嘛用。

當然各種小故事還是要去聽完整節目 Podcast 。

打翻咖啡不能解決問題,談 User Story
打翻咖啡不能解決問題,談 User Story

看到一張梗圖:打翻咖啡比你喝咖啡更提神喔!這完全是 User Story 沒寫好的標準示範。

User Story 標準例句為:身為…《某類使用者/人物誌/角色》,我想要…《行動》,這樣我就能…《成果/獲得價值》

就用這個例句來說明為什麼「打翻咖啡」是符合需求的好功能。

為什麼你的 UX 研究報告不該提到 CP 值?
為什麼你的 UX 研究報告不該提到 CP 值?

「使用者喜歡買 CP 值高的產品。」

「使用者很重視 CP 值。」

「結帳前使用者會來回比價找出 CP 值最高的那一項。」

CP 值低的東西誰要買?這不是廢話嗎?再說, CP 值是什麼?

如何辨識樣板作品集?面試設計師的小技巧
如何辨識樣板作品集?面試設計師的小技巧

(這篇文想同時給找工作的設計師、和找設計師的面試官看。)

看到朋友在 FB 上寫著這樣子的感言,我跑去淘寶翻了一下…還真不少 UI 作品集樣板。順手翻了下露天和蝦皮,露天沒有,蝦皮有,海外。(還好,才剛跟朋友誇口說台灣不會有,差點被打臉。)

使用者操作流程中的失誤與錯誤
使用者操作流程中的失誤與錯誤

刷 FB 時看到這篇出自純靠北工程師 的貼文。

在討論如何防止使用者犯錯之前,得先了解使用者為什麼會犯錯,可能會犯哪些種類的錯。

記住歷史的傷痛:奧斯威辛集中營
記住歷史的傷痛:奧斯威辛集中營

9 月我和老公去了一趟東歐,愛沙尼亞、芬蘭、拉脫維亞、立陶宛、波蘭、匈牙利、斯洛伐克、維也納。非常喜歡愛沙尼亞的美食、布達佩斯的建築、波蘭的服飾品牌 Medicine 和 Ziaja 保養品(喂) 。

但這篇文得先來聊聊沉重的話題:波蘭的奧斯威辛集中營

大學生的 UI 設計選修課(10)Prototype 類型與使用時機
大學生的 UI 設計選修課(10)Prototype 類型與使用時機

上週六在GDG Taichung 演講,主題是:「為什麼要加新功能」,有不少內容和 Prototype 有關,就合併整理成一篇文分享在這裡囉。

大學生的 UI 設計選修課(9)練習畫 Wireframe 的方法
大學生的 UI 設計選修課(9)練習畫 Wireframe 的方法

常常有人問我:「自己一個人要怎麼練習畫 Wireframe?」「要怎麼知道自己畫的 Wireframe 對不對?」

前面一個問題我還能分享心得供參考,所以寫了這篇文。後一個問題很難回答,大概就像:要怎麼知道公司的商業策略正不正確。

MagicaVoxel 入門
MagicaVoxel 入門

想玩 3D 但沒有基礎,而且手邊只有一台舊筆電怎麼辦? MagicaVoxel 是你的好朋友喔!我的工作機是 2017 版的 MBP,跑個 Blender 風扇轉得快要起飛,下班放鬆想學點簡單易懂 3D 軟體當小娛樂,動輒 C4D 或 Maya…哪算什麼小娛樂啊!貴死了!

MagicaVoxel 不用錢 很棒!

大學生的 UI 設計選修課(8)UI Flow 介面流程
大學生的 UI 設計選修課(8)UI Flow 介面流程

從字義上來解釋 UI Flow 就是「介面的流程」,可以想像是「完成任務會經過多少頁面的過程」。有很多種表現形式,文字版 UI Flow 可以當成頁面目錄、圖片版 UI Flow 可以探討頁面操作。

大學生的 UI 設計選修課(7)使用者旅程圖
大學生的 UI 設計選修課(7)使用者旅程圖

使用者旅程圖應該算是我除了使用者測試之外最常帶的 UX 研究方法了吧,簡單粗暴逼參加者站在使用者的角度思考。而且變化形很多內容可深可淺,工具材料也很容易取得:全開紙、便利貼、筆。

但前期人物誌沒有好好的訪談調查、情境故事也是憑個人想像而非現場觀察,導致手上的參考資料和聖誕老人一樣都是幻想角色的人物設定時,旅程圖就會變成一次公司內部的團康活動…順便拉低同仁對 UX 研究的價值印象分。