三年前,三年後

結束近3年的接案公司App製作生涯,轉向開發公司自有產品。寫這篇文的同時,RD 老公正窩在旁邊玩他的魔獸卡牌 OLG ,想起當年我的 UI 是被這位 RD 海電練出來的。

三年前,大約是 iPhone 3GS 在台灣剛上市的時候,UI的這兩個字並不像現在這麼流行,相關資源也沒有現在這麼豐富。我正好從一間專門接公家機關的標案公司離開,這間公司專門做像是公文、差勤、電子表單之類,都是些功能複雜的大型系統。近百位員工中只有我一位美工,職稱是「網頁美工設計工程師」,(對,當時我只會用 Dreamweaver ,也被掛上工程師的頭銜)那兩年的工作經驗奠定「UI 非常重要」的想法。

打定主意走UI設計師這條路後,開始找新工作,非常湊巧的進了一間改變我一生的公司(嫁給同事)。在這間公司 2 年累積超過 30 個 app、網頁作品,紮紮實實被 RD 和 PM 磨練。

我的 UI 基礎是 RD 教的,(就是那位每晚和我搶棉被的傢伙!)三天兩頭就被罵:
「妳的腦袋有洞嗎?」
「妳腦子是進水了喔?」
「妳的腦容量只有骰子這麼大嗎?」
設計師的思考和工程師的邏輯根本南轅北轍,套句我的指導教授(她也嫁給 RD)的話:「RD的眼睛不是長在頭頂上、是頭上伸出觸角,根本長在觸角上!」(奇怪為什麼我還會嫁給他?)

就因為 UI 基礎建立在觸角星人身上,所以和其他從視覺或平面轉行做 UI 的設計師不一樣。即使不懂程式怎麼寫,我仍然知道這個需求需要什麼樣的功能或特效,對於 RD 而言會不會很難搞、大概需要多少時間等等。偶爾面對客戶的時候、還可以幫 PM 擋需求。(對客戶來說、增加需求就跟再來一杯白開水一樣,Free! )

Html、CSS也是這段時間被磨出來。對 RD 而言,設計師用 Photoshop 產出 Html 叫做「邪魔歪道」;用 Dreamweaver 內建功能填填數值那種,叫作「不優雅」。在全公司幾乎都是 RD 只有我這麼一位設計師的情況下,寡不敵眾。只好乖乖的練手寫 Code 。(死亡打字員真是款練英打的好幫手。)

麻煩的是,這兩年都把技能點數投在 UI 實戰上了,視覺這塊幾乎原封不動。偏偏大眾第一眼看到的不會是好不好操作,而是精美漂亮的視覺。這就回歸到一個問題;我總覺得台灣人其實不重、也不想去懂 UI,UI 只是個很潮的口號。
遇到不少客戶驗收的方式是:

  1. 左手邊擺支 iPhone
  2. 右手邊擺 Android
  3. 按一下 iPhone
  4. 按一下 Android
  5. 嗯,兩邊畫面長一樣,很好。

誰能告訴我,為什麼 Android 介面要和 iPhone 一樣?為了 Cost Down? 還硬要把 iPhone 的內建元件放到 Android上?

前陣子在找新工作的時候遇到一位天才面試官,他直接跟我說:
「在設計介面的時候不需要考量 Android 實體的 Back 和 Menu 鍵,直接無視就好,妳看 iPhone 就沒有這兩顆。」、「Android 介面本來就要跟 iPhone 一樣。」、「使用者是需要教育的,要讓他們習慣這樣子的操作介面。」
(有人質疑這是對方說反話,我確定不是,這幾點我跟他辯了很久,還問他「你是認真的還是說反話?」對方還覺得我莫名其妙怎麼這樣問。)

真心祈禱這種觀念不會是常態。UI 包含的領域太廣,又很容易和 UX 混淆。踏入 UI 領域的 1000 個日子,越深入就越覺得這個領域肯定會越來越被重視。「科技始終來自於惰性。」老實說,我覺得讓使用者方便=讓使用者可以更偷懶。我也不過是在從事一行如何讓大家不用大腦的行業罷了。

Akane Lee

Akane Lee

如果設計師能和工程師順利合作,那麼老公也就能準時下班了吧!因此努力分享 UI 和 UX 方面的知識、技術、各種踩過的坑與心得。

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wave
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