相信各位應該看過前一篇「使用者經驗藏寶圖:敘述故事、找出中心思想
」了,也相信一定有人用鼻孔噴氣:什麼鬼話連篇,拿灰姑娘出來當例子,小孩子玩家家酒。這個階段我就認真寫好了…在「創建人物」這個階段,其實就是研究方法 Persona (人物誌),都把研究方法拿出來講了,夠認真了吧!
Persona 簡單來說就是「針對每一類型的代表使用者,所創造出來的背景敘述」。根據維基百科上所寫,它是一種在行銷規劃或商業設計上描繪目標用戶的方法,經常有多種組合,方便規劃者用來分析並設定其針對不同用戶類型所開展的策略。
簡單者可能僅具有年紀,職業和一段基本敘述,複雜者可能具有人口,態度,使用物品,喜好,渴望,操作行為等等具體描繪的事物。一張人物誌的人物名稱,多半都是虛構的,且名字簡短,可讀,容易記憶。
這個步驟最重要的目的就是讓 UI Designer 的主觀意識降到最低。念設計的很多都覺得世界是以自己為中心在旋轉,就 Akane 自己來講…第一人稱是「我」啊!我在過我自己的人生,世界以自己為中心有什麼不對?我的眼睛長在自己臉上又不是鑲在別人眼框裡。在這種情況下,往往很多時後預設的「使用者」潛移默化變成 UI Designer 的樣子,而不是真正可能的使用者。
所以、我們就來找個大家能理解他個性、現實生活真正存在的人物或是虛擬角色都可以。(以下有些找得到資料、有些是我瞎掰,有誤請指正。)
鋼鐵人!Tony Stark !電影都演 3 部還外加復仇者聯盟,他的個性大家應該都知道。
姓名:Anthony Edward Tony Stark
年齡:4x歲,(參考http://ppt.cc/sqsq
)
職業:史塔克工業 總裁
個性:好大喜功重排場,典型的自戀狂
使用物品:鋼鐵衣
喜好:開發、當英雄
渴望:受到注目
操作行為:科學家習性讓他願意反復實驗取得數據、但自傲到目中無人的態度讓他做事莽撞沒耐性
傻了喔,史塔克 這樣的角色會需要「失物招領」嗎?不是喊聲「老賈~」「小辣椒~」、就是買新的,再不然乾脆自己開發寫程式。他可是 Tony Stark 耶!誰敢說自己寫程式搞開發贏得過他的?你覺得 Tony Stark 會需要有人幫他開發程式?
Persona 法需要找位個性明確一點的人物當範本,可也不要找這種搬石頭砸自己腳的人物好嗎?
換一個換一個~~~
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Star Trek 裡的「年輕」 Spock,不提之前無數影集的話,好歹電影也出 2 部了。他的精密頭腦和(偽)冷血、碎碎念個性讓這個角色比熱血笨蛋主角寇克更受人歡迎。
姓名:Spock
年齡:28歲(參考http://ppt.cc/hqv-
)
職業:聯邦星艦企業號科學官/大副
個性:講究邏輯、善辯、傲嬌(喂)
使用物品:通訊器、槍
喜好:智慧的對話和辯論、遵守制度和秩序
渴望:想要被瓦肯人接納,可是內心又很多地球人的衝動,相當壓抑
操作行為:喜歡嘗試新事物、討厭繁文縟節。習慣謀定而後動
(參考http://allyourtrekarebelongto.us/kslikes.htm
)
這幾行文字絕對比不上看了電影、徹底感受 Spock 的魅力。 沒看過的非常推薦去租片回來看!大推!
再舉一個個性和他完全相反的角色,電影出了 4 部,每一部電影都在找東西掉東西,非常適合拿來當成「失物招領」的 APP 模擬使用者,而且個性比史巴克更明顯更好掌握(也更欠揍)的人物,兩人的共通點就是話多碎碎念…
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不要跳起來抗議他的年代沒有手機沒有程式這回事,在 Persona 裡我們取的是他的「個性」。
姓名:Jack Sparrow
年齡:26歲«對岸某知識+找到,我不太信就是了…
職業:海盜
個性:狡猾、利己、偏執
使用物品:槍、羅盤、萊姆酒、劍
喜好:以最小傷亡獲得最大利益、談判
渴望:海盗式的自由
操作行為:無論熟不熟悉的事物會一副無所謂的樣子、假裝不在意,實際上很懂得活用,即使操作方式並非該物被設計出來的原本用意。
(Sparrow 這傢伙不就是最會跳脫設計師原本預期的操作方式、所謂難搞的使用者類型嗎?!)
超有誠意的舉了 3 個都姓史(喂)的角色,正反例子都有了,這有夠難寫的!找了很多設定集…還不一定有資料。下一篇就是要將史巴克和史派羅套入預設的模擬情境「Storyboard」裡。(咦?不是說好了這篇要認真點嗎?)我覺得我很認真啊!這些資料很難找耶!(感謝友人Edwin 幫忙收集角色資料。)