這兩篇文非常一針見血,捅下去都不覺得別人痛的。
英文原文:Faking the Shot : How Dribbble is hurting designers.
中文譯文+譯者心得:吐槽向 - 關於Dribbble、設計社區、圈子、互捧夠友…

「天啊,iOS7太爛了,看看我重設計的版本吧!」

我不用考慮在實際當中重設計這樣複雜的操作系統所要面對的各種挑戰,不用任何規劃,也無需對數以億計的用戶負責;那些都沒太大所謂,我就是想給這些界面加上更多的漸變,讓你們看看效果。

如果有人嫌、就可以放大絕「不收錢做免費的嫌個屁啊。」可用性什麼的、和 RD 合作什麼的通通不重要,反正用來哄哄外行人和初學者,要那麼深入幹嘛他們又聽不懂,寫個長篇大論又沒人看。這年頭鍵盤酸民這麼多、話越少越安全不挨刀啊。

「我這個週末做的圖標,純粹做著玩的;)」

我下了很大功夫做了個看上去黏糊糊的烤芝士三明治圖標,還刻意搞成了很立體的效果,主要是為了讓同行們相信我的才能和創造力。

(中槍)是啊是啊,我也幹了類似的事…大概知道原作者想捅的是哪一位設計師,但該圖標設計師看起來是把 Dribbble 當成廣告宣傳的重點站,來招收信徒的。

「我有個關於Web應用的想法…」

也就是展示一些想法而已,抱歉。不過我確實很會用Photoshop,也總想自己做個音樂播放器,所以呢,我希望大家不會注意到設計稿裡鋪天蓋地的可用性問題。求別拍。

易用性對視覺設計師來講本來就是個不能說出口的痛,不懂 Guideline 的視覺設計師會被 RD 當成美工在用。連一起合作的同事都不承認你是設計師了哪來自我感覺良好覺得自己不是美工?

#「設計是解決問題的方法。」
這句話我講過 N 次了,Google 打上這句話隨便都會跑出一堆文:設計就是要解決問題:佐藤可士和的創意思考術設計就是解決問題回歸使用者,用設計思考解決問題、創造新價值一個設計,解決一個問題,但太多人以為設計師就是可以做出漂亮畫面的高級美工…高級伴讀書童都還是書童了,為什麼高級美工會是設計師?設計師最大的工作是 解決問題,像是「為了提高點閱率版面要怎麼調整?」「網站資訊太多,要怎麼做才能讓使用者快速找到他想看的資料?」等等。

不知道有多少「設計師」看到美工二字就會衝出來跳哈林搖,思考一下「Art」和「Design」的不同,然後再看看這篇譯文:設計師…我們是否名符其實? (原文:Designers…you’ll have to earn that title)。

你最終的成品製造了什麼樣的新問題?

你的設計解決了什麼問題這是成為設計師最基本要問自己的內心OS,但開始動手了之後呢?舊的問題解決了卻製造了新的問題出來?在創造的過程中肯定會發生「解決了一個問題卻冒出另一個問題」的迴圈,如果你是 RD 一定對這現象非常有感觸:Code 都寫完測完了…「靠北這 Bug 哪來的?」

設計師也同樣會有類似的情況,比如為了讓文字更有質感加上了陰影,卻忽略內文字太小加上陰影變得更模糊不易閱讀等等。為了解決自己製造的新問題得修改設計,解決了之後又製造新的問題…這就是創作過程!要闡述的設計理念就是這個部份。為什麼要這麼做、這麼做出現什麼樣的新問題、為了解決新問題所以採取什麼樣的應對策略…

回到原文

Dribbble 目前架構對於「交流」這塊規劃仍然不足,就我自己使用上根本沒有發表設計理念的區塊,就像留言板一樣傳張圖、底下讓人回應,沒了,也難怪會被當成追求完美像素卻空洞的平台。換個角度想,反正也就看看漂亮的圖刺激一下靈感、本來就沒指望會在這些圖上看到什麼解決易用性的方案…易用性在台灣只是口號,擁有能迷惑客戶和老闆的視覺技術也就夠用了(攤手)。

話說,如果沒有那些人勾搭一幫整天膜拜的小朋友,相信踏入這個領域的人數和這些技術知識的普及率會更低,他們也是非常努力替圈子做出貢獻。80% 的初學者和 20% 的進階族群,當然是針對初學者的市場比較大,若把此當成獲利與生存方式的話,需要建立勢力圈也是無可厚非的事。總不能要人家喝西北風吧。

comments powered by Disqus