主題:Google設計的DNA
講者:姜公略 Google 交互設計師
(直接拿Blog當筆記了,現場聽打。)
DNA
- 人的精神
- 人的肉體
google 小知識
- google 收入 95% 來自廣告。
- google 占全球 40% 流量。
- 曾 google 過自己名字的人有 56%。
- 手機中至少裝了一個google app的人 92%。(8% 大部份來自某牆。)
Google 的產品介紹
Google 的 UX 組成
Prototype
這邊交互設計師都要會HTML CSS JS,做個類真實的產品給使用者測試。prototype 非常重要。
開發團隊
- google 的開發團隊就 3 類人,ENG、UX、PM。(測試團隊是另一群人,雙方無交集)
- 表面上和樂融融、私下個部門刀光劍影…
- 如果你要做出好設計,需要各部門好好協調配合,要站在對方角度思考。
Google面試
- Google 各種福利主要為了建立公司、同事間的信任感,讓大家共同工作更順利。
- 招氣場相同、相類似的人進來,只有在面試設計師時會問刁鑽問題篩選人,看看思維方式。
Q1:1000層高的摩天大樓,請設計電梯面板。
記得反問為什麼。
Q2:面板不可以超過10個按鈕。
記得反問為什麼。
Google 設計原則
- 使用者第一。
- 堅持己見,說服大家。
- 思考優先、設計之後。(不然你就是美工美工美工美工美工美工美工美工美工。)
多問、多想。設計只會占20~30%,思考才是重點。
跨平台
UXA:不做任何產品,確立設計語言、框架。支援所有人的產品。建立Pattern,確保使用者體驗會相同。
Material Design
目前開發以 Mobile 為先,簡介google設計理念:http://www.google.com/design/
http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html#introduction-goals
z-depth design
- 動畫+縱深、框架(Akane:像susy $ 框架,guideline 定義好直接引用)、所有設計都是向量的、色彩使用、卡片式設計。
- 「列表內容都一樣的時候不要用卡片,卡片要用在區分不同訊息之間。」
- AI 出圖、轉 SVG。
與世隔絕
不要死抓著期限,抓一個團隊關在某地一星期的時間頭腦風暴,往往能想出很新很棒的點子,或是解決大難題。(和昨天周陟講的一樣。)
(google design sprint 影片 YOUTUBE)
工作坊
(找痛點)(小組討論)(發表)……工作坊好像都是這樣。