IXDC Google設計的DNA 筆記

主題:Google設計的DNA
講者:姜公略 Google 交互設計師

(直接拿Blog當筆記了,現場聽打。)

DNA

  • 人的精神
  • 人的肉體

google 小知識

  1. google 收入 95% 來自廣告。
  2. google 占全球 40% 流量。
  3. 曾 google 過自己名字的人有 56%。
  4. 手機中至少裝了一個google app的人 92%。(8% 大部份來自某牆。)

Google 的產品介紹

Google 的 UX 組成

Prototype

這邊交互設計師都要會HTML CSS JS,做個類真實的產品給使用者測試。prototype 非常重要。

開發團隊

  • google 的開發團隊就 3 類人,ENG、UX、PM。(測試團隊是另一群人,雙方無交集)
  • 表面上和樂融融、私下個部門刀光劍影…
  • 如果你要做出好設計,需要各部門好好協調配合,要站在對方角度思考。

Google面試

  • Google 各種福利主要為了建立公司、同事間的信任感,讓大家共同工作更順利。
  • 招氣場相同、相類似的人進來,只有在面試設計師時會問刁鑽問題篩選人,看看思維方式。

Q1:1000層高的摩天大樓,請設計電梯面板。

記得反問為什麼。

Q2:面板不可以超過10個按鈕。

記得反問為什麼。

Google 設計原則

  1. 使用者第一。
  2. 堅持己見,說服大家。
  3. 思考優先、設計之後。(不然你就是美工美工美工美工美工美工美工美工美工。)
    多問、多想。設計只會占20~30%,思考才是重點。

跨平台

UXA:不做任何產品,確立設計語言、框架。支援所有人的產品。建立Pattern,確保使用者體驗會相同。

Material Design

目前開發以 Mobile 為先,簡介google設計理念:http://www.google.com/design/

http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html#introduction-goals

z-depth design

  • 動畫+縱深、框架(Akane:像susy $ 框架,guideline 定義好直接引用)、所有設計都是向量的、色彩使用、卡片式設計。
  • 「列表內容都一樣的時候不要用卡片,卡片要用在區分不同訊息之間。」
  • AI 出圖、轉 SVG。

與世隔絕

不要死抓著期限,抓一個團隊關在某地一星期的時間頭腦風暴,往往能想出很新很棒的點子,或是解決大難題。(和昨天周陟講的一樣。)

(google design sprint 影片 YOUTUBE)

工作坊

(找痛點)(小組討論)(發表)……工作坊好像都是這樣。

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