IXDC 設計產品的靈性 筆記

主題:設計產品的靈性
講者:楊曦 青蛙設計 高級交互設計師

這篇筆記不是我寫的,全數出自 Rainy Liu 之手,我拍下他的筆記,手工打字把簡體轉繁體。請感謝Rainy Liu 大方分享。(我中途換場聽了,只加入後半場工作坊部份。)

「產品和貓在早上叫人起床的感受是不同的。」

掌控

  • 對於工具的訊息輸入和輸出的過程很短,易於理解。
  • 隨著科技發展,輸入輸出的過程變得很長、不易理解。(弧反射?)

介面

  • 錘子等工具本身就是介面。現代工具有物理介面,電子產品有電子化介面。
  • 產品變得暫時、膚淺、功利,人們不再會和產品交流,只在必要時了解。

智慧型

  • 產品能回應使用者才是智慧型,處理數據能力強只是功能強大。
  • 產品越來越能開始做自己的事,使用者不知道。過於太自動讓人不安、太過於傻瓜會讓人心煩。

靈性

  • 過去:使用者要操控產品,通過介面來控制產品。
  • 現在:產品的行為介面,將產品需要的訊息傳達給使用者。

ex: 土司機、飲料銷售機
產品和使用者之間生動的緣份。
以「產品」為中心的設計,如果你是產品,你需要如何和人溝通、如何和其他產品溝通?

親和

  • 探索產品和人如何變得更加親和、更有關係、更容易變成一個伙伴。
  • 讓產品成為品牌與使用者之間的鈕帶。

工作坊

家居

目標定義 -> 生態系統 -> 它的一天 -> 情境故事

工具:建築平面圖、人類五感。

(待補圖)

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以上內容感謝Rainy Liu 大方分享。

Akane Lee

Akane Lee

如果設計師能和工程師順利合作,那麼老公也就能準時下班了吧!因此努力分享 UI 和 UX 方面的知識、技術、各種踩過的坑與心得。

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