邏輯很重要

半個月沒寫文了,看到這篇 台灣的教育不重視是非判斷能力? 覺得應該出現寫一下自己對於「邏輯」的想法。

該文中有一段提到:
「且華人是濫用「邏輯」兩字的, 華人經常把自己的立場, 想法, 說成是「邏輯」, 他們指的並不是真正的邏輯, 他們說的邏輯其實是思想方式, 因為他們經常聽到邏輯一詞, 卻從沒有清楚去了解過邏輯的意義. 老師似乎也沒有清楚把邏輯的意義告訴他們. 結果很多人自稱很合邏輯, 卻是完全對邏輯學完全不通.」

之前我就有寫過,訓練問「為什麼」的能力很重要。會問「為什麼」,表示你開始想知道背後蘊藏的含意或動機,而不是別人說什麼都傻傻的點頭或為反對而反對。

連「據理力爭」都能把「理」當成是「自己的直覺」而不是扔出數據或文章來佐證,開口閉口就是我覺得怎樣、我認為使用者怎樣。沒空做實驗,至少扔篇看過的網路文章證明自己是不作夢夢到吧?被堵到沒詞就懂疵跳針或擺出憑你的智商我很難跟你解釋的表情…和工程師相比,設計師的邏輯能力完全能夠不斷刷新下限。

(基本設計師能把思考方式從頭到尾完整敘述一遍就很不錯了,總覺提邏輯有點強人所難…)

「我是UI,幹嘛學邏輯?」

邏輯非常深刻影響辨別是非的能力,包含歸納推理。身為一位UI,製作Functional Map、UI Flow是基本功吧,邏輯能力低下導致功能和流程不合理,就不要拿畫的漂漂亮亮的 Mockup 出來說嘴了。UI 設計的工作中 80% 都在做規劃,真正畫圖的部份不到20%。都看到太多「想畫出酷炫介面讓人崇拜」的初入行 UI 設計師只要酷炫不要易用,卻又滿口我覺得使用者怎樣怎樣。

拿 出 點 什 麼 證 明 你 不 是 腦 補 啊 !

「我只想純畫介面,幹嘛學邏輯?」

純畫介面一樣需要邏輯,除非你只想畫 DEMO 圖不想被實作上架。保持某產品設計風格一致性這回事非常吃邏輯,尤其產品越複雜龐大的時候,各種色碼、字體、字級、尺寸、間距、特效、動畫等,邏輯不好真辦不到。如果你覺得依循現有 Guideline 去設計介面很痛苦扼殺創意,恭喜,某個技能點數不足需要被提升了。

「你媽是女的,不代表所有的女的都是你媽!」

設計師是使用者沒錯,不代表所有使用者都是設計師!不要把自己完全取代使用者這個角色。當然要做「自己也想用」的設計,但不能做「只有自己想用」的設計。使用者是一大群人,蘋果口中的「只做自己愛用的產品」,那個「自己」指的是多少人?多少場實驗後的結果?

邏輯是學習一切的基礎,光是學會推理、歸納,在收集情報分析資料上就不知比別人快上幾倍,哪個世界知名的設計師邏輯能力很差的?他們也許會被嫌固執機車難相處,卻也被讚揚創意無限能力一流。怎麼能力一流不學專學固執機車難相處這部份…

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