設計師的鄙視鏈

起因:軟體工程師的鄙視鏈

設計師基本萬能美工,什麼都要懂一些,CG、UI、UX、攝影、排版、印刷、網頁、商品、包裝、展場、動畫、3D、影視、音訊…包山包海包郵還包生子喔親。先挶限點範圍,做實體、和非視覺的本文暫不包含…

別瞧那幾位螢光幕上光鮮亮麗潮到擰不乾的知名設計師就覺得林北也要這麼被崇拜,別傻了設計師在台灣職場食物鏈是底層中的底層,硬要打個比方就是 7-11 店員,薪水差不多、老是遇到奧客、常被罵、雜事一堆。唯一比他們好的地方就是可以坐著不動。

有人的地方就是江湖,人在江湖飄,哪有不挨刀?文人相輕這回事在走性情中人路線的設計師裡根本小菜一碟。鄙視鍊是明晃晃栓著的,還不掩飾呢!

不過設計師的鄙視鍊有個大絕招可破解:少囉嗦,先把作品集扔出來。實力說話,至於從鄙視轉為嫉妒再到表面裝好朋友背後捅刀就是另一回事了。

行業別篇

在廣告業的設計師鄙視資訊業的設計師,還不都是靠工程師才有辦法做出點什麼。資訊業的設計師覺得自己才站時代潮流的尖端、鄙視所有行業的設計師。

在遊戲業的設計師鄙視做廣告和待資訊圈的設計師,可是他薪水最低又最常爆肝。

出版業的設計師起碼還有最底層輸出中心和名片600含印刷奮戰的設計師可以鄙視,還有不知道被鄙視到哪去的設計師在婚紗中心修照片、或做畢業紀念冊…

自己出來接案的設計師鄙視有正職的設計師。在自有產品公司上班的設計師鄙視在接案公司上班的設計師。

在外商上班的設計師鄙視在本土公司上班的設計師。在本土大公司上班的設計師鄙視小公司的設計師,小公司的設計師鄙視在工作室上班的設計師。

職稱篇

做動畫的設計師鄙視做 3D 的設計師,只是建模我也會。做 3D 的設計師鄙視做 APP 的設計師,2 次元嘛還不是平面,哪裡複雜難搞了。做 App 的設計師覺得網站設計師太落伍,手機才是最新科技。網站設計師覺得平面設計師不知道在幹什麼怎麼連基本網頁常識都沒有。平面設計師蹲去牆角畫圈圈。

做 UX 的鄙視做 UI 的,只會撸圖懂什麼使用者。做 UI 的鄙視視覺設計師,不過搞個視覺,懂什麼易用性。視覺設計師卻鄙視所有其他設計師,連漂亮的圖都做不出來算啥勞子設計師,以及,不要把老子我當成做平面的,哪這麼膚淺。平面設計師蹲去牆角畫圈圈。

互動設計師鄙視所有設計師,老子我包山包海什麼都要會。平面設計師再次蹲去牆角畫圈圈。

工具篇

用 ZBrush 的設計師鄙視用 Maya 的設計師。用 Maya 的設計師鄙視用 3DMAX 的設計師。用 3DMAX 的設計師還得躲一下來自用 C4D 的設計師鄙視目光。

還好 After Effect 一黨獨大,會聲會影?iMovie?哩供蝦毀?

用 Sketch 的設計師鄙視其他所有製圖軟體,但沒料到 Affinity 異軍突起。用 Illustrator 的設計師不過是習慣成自然卻被冤枉成老古板跟不上流行。用 Photoshop 的設計師堅持歷久不衰才是王道,其實私下偷找半天也沒翻到個可取代的夠專業軟體。

手刻 HTML 的設計師鄙視用 GUI 介面拉一拉的設計師。用 Sublime 的鄙視用 Coda 的設計師,用 Coda 的鄙視 Dreamweaver,更鄙視用 PS 直接產出 HTML 的設計師。

用 HTML+CSS3 做網頁動畫的設計師鄙視只出切圖找 F2E 代工的設計師。本來也想鄙視還在用 Flash 的設計師,但不知道他們躲去哪了。

Git?可以吃嗎?

OS 篇

用 MAC 的設計師鄙視用 Windows 系統的設計師。(設計師是還有其他 OS 可以選喔!?)

硬體篇

用 MacBook Pro Retina 的設計師鄙視用非 Retina 螢幕的設計師,眼睛瞎了分不出落差嗎?

桌上一台 iMAC 的設計師鄙視用其他所有機種的設計師,包含 MacBook Pro Retina 。除了把 iMAC 當隨身機的強者。

拿 Mac 的設計師和用 Windows 的設計師互相鄙視。果粉會說:是個設計師就堅持住你的風骨,MAC 介面漂亮多了!但用 Windows 的設計師會反嗆:怎麼不怕機器潮到進水啊。

拿繪圖板的設計師鄙視鼠繪的。拿 Wacom 板的設計師又鄙視拿其他牌子的設計師。用 Wacom intuos 的設計師鄙視拿 Wacom 其他等級板子的設計師,卻老忘記背後還有 Wacom Cintiq 在冷笑。

職場篇

做研究的設計師鄙視做視覺的設計師。需要大量邏輯能力的設計師鄙視只需要會操作軟體的設計師。瞭解專案執行團隊合作的設計師鄙視只顧好自己獨善其身的設計師。

喜歡開口閉口提規範的設計師鄙視照規範做都會出錯的設計師。照規範做都會出錯的設計師鄙視連規範是什麼都不知道的設計師。連規範是什麼都不知道的設計師鄙視分不清 PT 和 PX 有什麼不同的設計師。分不清 PT 和 PX 有什麼不同的設計師鄙視把 RGB 和 CMYK 混在一起的設計師。

固定跑某社群的設計師鄙視跑其他社群的設計師,更鄙視什麼群都沒跑的設計師。

設計師鄙視老愛改稿的 Planner、PM、客戶、老闆,更鄙視無法照設計師指示刻介面的工程師。

專穿潮牌的設計師鄙視只穿黑色衣服的設計師。只穿黑色衣服的設計師鄙視奇裝異服的設計師,奇裝異服的設計師鄙視萬年 T 恤牛仔褲的設計師,但往往沒料到 T 恤牛仔褲整套加起來快要一個月工資。

老愛把某某大神最近說過什麼話做了什麼事發了什麼文掛在嘴邊的設計師鄙視沒在拜神的設計師,明明作品都不是出張嘴的那位做的。

結尾

入行的瞬間就註定你的薪水。視 3D、廣告、UX、UI、視覺、平面等又有不同價位。再依行業別如廣告業、資訊業、出版業、印刷業、遊戲業等再落差一次。剛畢業沒選對路,過個 5 年薪水可以差一倍。

不過再怎麼努力薪水永遠比工程師低,想賺錢不要走設計這條路。

備註:電視上很潮很威的設計師,一萬個設計師中看看有沒有辦法出一個。就算是知名神人,也躲不掉一稿 N 改的命。小心氣到肺都炸了,珍惜生命,遠離改圖,趁年輕要改行快改,不要入錯行了。

參考:【關於失物之書】《失物之書》封面演化史

Akane Lee

Akane Lee

創意要能實現,設計才能上線,不然會和工程師吵到理智斷線

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wave
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