讀後感:點子就要秀出來

讀後感:點子都是偷來的 ,把點子偷來了之後,就要秀出來…很多介紹是這樣寫的啦,但我覺得這本書主要是教一位設計師如何成名、拓展人脈、爭取曝光率的方法。

本文圖片皆取自:Show Your Work!: 10 Ways to Share Your Creativity and Get Discovered

中文書名:點子就要秀出來:10個行銷創意的好撇步,讓人發掘你的才華
作者:Austin Kleon


    1. 你不必是天才

把自己當成業餘愛好者,犯錯出醜也沒關係,一輩子都在學習,並且和眾人分享心得。如果你希望人們注意到你、看到你的作品、了解你所在乎的人事物,就得分享出來,人們才看得到。

    1. 要想過程,不要想成品

通常人們看到的都是成果,過程只有自己知道。當不曉得分享什麼的時候,創作過程中的片段就是很好的素材。過程才是你這個人的邏輯。

    1. 每天都分享一點點

「你現在在做什麼?」
每天持續分享一點點,長期下來就是非常多的紀錄。不確定適合發佈的就存起來。網路上可以暢所欲言,也請維護自己的名聲。

    1. 打開你的奇寶房

自己的收藏品囤在那也只是長灰塵,不要害怕整理捨棄,從收藏品就知道你這個人。分享別人的作品記得附出處。

    1. 說好聽的故事

作品不會自己說話,它會因為作者、背後的故事、創作過程而變得更吸引人。

    1. 教別人你會的東西

分享才會讓人對你更感興趣。如果透過藏私讓自己顯得高端些,時間久了其實什麼都不剩。

    1. 別變成人肉垃圾郵件

有些人不想付出努力又馬上想看到成果,沒禮貌又把別人的幫助當成理所當然。「這個世界不欠任何人東西。」

(這種人比我預期的還多,今天就收到封很不客氣想加入群組的信。標題寫著:小白想加入你的讨论组。內文只有一串 QQ 號數字。沒有自我介紹、沒有發語詞、沒有結尾、沒有署名。)

    1. 學著挨打

學習接受批評,酸民就別管了吧。收下有益的評論當做成長的基石,惡意、無用的批評根本無助改進作品,掃進垃圾捅。

    1. 賣出/出賣

即使是藝術家也是要吃飯的!

    1. 堅持下去

去重看一次火影忍者吧。(Jump 的主角都是小強打不死,或是死了又死、死了又死)

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一直以來我很鼓勵群裡的設計師們多多發表作品、寫 Blog,就算是條列式的讀書心得都好,總是要讓人知道你做了什麼。讀讀卡內基寫的人性的弱點、人性的優點這兩本能讓自己少受點情緒上的折磨,畢竟設計師是種非常情緒化的生物。

Akane Lee

Akane Lee

幫助你快速學會 UI/UX 實用技巧,結合理論與實作,短時間內擺脫設計瓶頸,讓你每個專案都能交出滿意的成果!

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