女人錢到底有多好賺?只要扯到愛情和面子,多少錢都捨得砸吧我覺得…自認某些角度比身為 RD 的老公還冷血理智,遇到這兩點自制力還是被挑戰。最近接觸兩款乙女向的遊戲,差點就掏錢了,還好 UI 爛到爆炸…就算熱情和沸水一樣,當環境是北極圈時也早結凍光光…
男讀者別看到是乙女遊戲就直接關視窗,這篇沒有要講乙女遊戲是怎麼擄獲芳心。
我一向不屑爛 UI,這輩子從沒像這時候這麼感謝爛 UI 的存在,難用到讓我想放棄這款遊戲,免去無止境貢獻大把金錢的可能性(但好奇心又會讓我留著玩免費的部份)。這兩款遊戲做的很好,產品策略太精準了,直擊女性的弱點,要是 UI/UX 被改善,獲利肯定更可怕…(再次感謝爛 UI 讓我省一筆。)
新章大奧 / 月下灰姑娘
數量眾多的二次元美男+好劇本
這遊戲就是賣男色賣劇本。幾年前還常常聽到「情感行銷」,我也買過幾本講情感行銷的書,還在思考要怎麼和 UX 結合。新章大奧 / 月下灰姑娘在劇本、人物立繪上水準是夠的,但操作介面大概是公家單位等級,絕對會讓人迷路不知道下一步怎麼操作的程度。
Love plus 在日本多紅就甭提了,大奧的開發商 CYBIRD 可能沒有那麼多資金可燒,用 HTML 開發這兩套遊戲,賣故事券、賣道具。以往這樣子厚度的 AVG 整套遊戲了不起就是 NT3000 左右,還有知名配音員全程語音,搞不好還附特典。
但在手遊課金制度下,想全收齊不小心就會花破萬…怎麼可能全收齊,CYBIRD 常推出期間限定的劇情,說是免費,但對遊戲內主角的數值要求很高、不達到就看不到、不掏錢提升素質也達不到。(更慘的是這遊戲沒音樂沒配音。)
(圖片取自 http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0703/19/news040.html
)
日本很習慣這樣子的操作介面,字很多的留言板形式,Link 就是文字+底線,可能還是藍色的,Web嘛。所以這兩款遊戲的首頁 UI 長這樣…
有沒有超長一頁?它就是 Web!還一堆廣告…美少年再帥看到這種網頁,心都涼一半了。
個人內頁長這樣,上方還是跑馬燈喔!所有有底線的文字都是 Link。老實說我第一次開啟 APP 的時候還以為穿越回 IE6 時代,各種字體大亂鬥+表格排版,按鈕 icon 很有 DOS Game 風格,讓我回想起當年玩的仙劍 1 代。(是說這遊戲又不是賣UI ,賣色慾和貪念。)
當一個頁面可操作的元件越多,Flow 就更重要,不是說每天有 5 張免費故事卷嗎?隔天我想繼續看故事的時候找半天不知道點哪裡,因為我一直以為畫面最上方長駐的 Tab Bar 和最下方的 Bar 內容是一樣的。(事實上有幾個真的是一樣的)
就不截道具畫面和小遊戲的介面了,整個系統為了課金搞得有點複雜…不過掌握住中心思想就能理解操作:「給錢才有美少年」。
在玩遊戲的時候,我腦海的不停交雜這樣的對話:
「然後呢?」(敲碗!)
「幹、介面好醜要按哪?」(想付錢還不知道怎麼付)
「然後呢?」(敲碗!)
「幹、介面好醜要按哪?」(想付錢還不知道怎麼付)
看到 UI 提示看故事請付一張故事券的時候會瞬間冷卻出戲,一位差這麼一點點的付費用戶就這樣流失掉。要我付錢起碼加上全程語音或美麗炫目的 UI 來迷惑人心吧!
暖暖环游世界
大概要數百坪衣櫃才裝得完的紙娃娃系統
暖暖环游世界
(中國或日本的 Store 才有)
NDS 有一款紙娃娃系統做得很棒的遊戲「自我時尚‧淑女風範 」,當年我玩了 1 代,是款當服飾店新手店長依客人需求推薦穿搭的遊戲。
暖暖環遊世界也是款紙娃娃穿搭遊戲,不過服裝數量和撈錢技巧超過 NDS 那款太多,(劇情就算了,很多都鬼扯,不過誰期待這遊戲的劇情了?)這遊戲剛推出我就下載試玩,到後期不花錢買衣服道具分數都很難看。
剛推出的衣服有點讓我懷疑暖暖的衣櫃和明星志願 2 方若綺的衣櫃互通。大概有賺錢,越來越精緻、越來越誇張,完全走中國式 OLG 財大氣粗 Cosplay 路線。最有趣的是開發商和電視節目合作,女明星穿什麼衣服上節目,暖暖就有同款的衣服可穿搭。
UI 比大奧好太多,可以按、不能按的地方分得清楚(我的標準真低),原生的 App 不是用 HTML 湊數,全程音樂+全程中文語音(改版後),感受得到開發商的賺了不少(被獵豹買了的關係?)(喂)
不過這 App 也有「設計債」還不掉的情況,後期一直塞新功能、新課金機制、新活動,導致原本中規中舉的 UI 和 Flow 變得很肥,常常有很突兀的頁面或不知道怎麼操作的情況產生。只要讓使用者不知道怎麼操作,付錢的意願就降低了。
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這兩款都是我很看好、很有錢途的遊戲,而且市場競爭者少,同樣類型的遊戲不多,也沒有完整龐大如它們一般的水準。就是 UI/UX 差了一點,改善空間很大。雖然 UI 不是遊戲賣點,但稍微整理下不要讓使用者太出戲,付費的人肯定會更踴躍。