必買書單推薦

這份書單大半不適合初學者。

內容是中階向了,可能要有3年以上工作經驗會比較理解書裡面的含義、為什麼會這樣寫、實戰上要怎麼活用。之前把書櫃大清一輪,只留下 4 星以上的書,其中這幾本我都會給 4.5 星以上的評價。有幾本我推薦過很多次了。

以下順序純粹隨手抓的,不是推薦順序,請參考評分。(書名越長的越文不對題,看書本內容吧,不要被書名騙了。)

UX设计之道——以用户体验为中心的Web设计

藍色的是新出的第 2 版,黃色封面是第一版。書名說是 Web,實際內容通用大多數專案,而且英文書名完全沒提到 Web。第 1 版我沒看過,對第 2 版評價很高,有種「幫大忙」了的心情。只是簡中翻譯和台灣用語落差極大,要有心理準備。

難度 ●●●
理論 ●●●
實戰 ●●●●

設計的法則:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則【全新增訂版】

之前介紹過很多次這本書,念廣告設計科時就會學到「美的形式原理」,這本內容就是把各種形式原理全部集結的目錄。拿來翻翻當百科全書查很有用,但若以為靠這本就可以懂很多瞬間脫胎換骨作品超威根本不可能。它就是本遇到不懂的單字拿出來查的字典。

難度 ●●●
理論 ●●●●
實戰 ●

設計的方法:100個分析難題,跟成功商品取經,讓設計更棒、更好的有效方法

同上那本,請當 UX 研究方法的百科全書用。這本書也只負起「目錄」功能,真要學會什麼研究方法請手動 Google 自我搜集更多資料。

難度 ●●●●
理論 ●●●●●
實戰 ●●

互動設計概論

如果你會問「UX 和 UI 有什麼不同」「UX 和服務體驗有什麼關係」「UI 和互動和 UX 怎麼分」這幾個問題,就表示你根本沒搞懂什麼是UI、UX、互動,請買這本,不解釋。

難度 ●●
理論 ●●●
實戰 ●

設計思考改造世界

這本書我會給難度和理論都高、卻實戰性很低的評價,是因為我遇到有「資深設計師」看了這本,然後在公司說要導入 IDEO 的設計流程…請先學會怎麼畫 Wireframe 再來跟人說導入設計思考流程好嗎。這本書很容易造成「大師級演講,台上講得很威台下狂拍手,回去想照抄卻完全不懂公司營運和開發流程還硬湊亂搞」的慘況。

因為這本書完整描述一個太美好的設計師中心世界了,不懂專案開發流程設計師會很爽得跳下去以為自己是救世主。

難度 ●●●●
理論 ●●●●
實戰 ●

設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界

從工業設計的角度,舉出負面實例,敘事手法像是在講故事,條理式列表分析比較少,所以讀起來比較累比較硬。知道是知道,但要轉化到實作上需要點經驗和時間。

難度 ●●●●
理論 ●●●●
實戰 ●

為什麼他接的案子比我多?:設計業界潛規則,讓你接案上班都無往不利

看一次罵一次這本書的書名,取得有夠爛。不過這本書可以當成設計師必備的聖經看,我很喜歡這本。之前寫設計師的公平作業規範 這文時發現繁中版的條款是 Google 翻譯等級,導致對其他章節的翻譯都有種不信任感。對照簡中後發現簡中雖然比較貼近內文,但修改幅度有點大。可以的話不管什麼書都還是看原文吧唉…

讀後感:Burn Your Portfolio 第一話 1~3

讀後感:Burn Your Portfolio 第一話 4~10

難度 ●
理論 ●
實戰 ●●●●

頓悟時刻:設計大師訪談錄

雖然書裡訪談的大多是有點年紀的平面設計師,某些看法套在資訊業上不實用,但他們的人生體悟、職涯心得、給後輩的建議都挺犀利,不愧是大師。難度會給這麼高是因為,簡中字、翻譯、排版我看得有點痛苦…

難度 ●●●●
理論 ●
實戰 ●

當代設計演化論:關鍵運動與經典風格的承先啟後

這本其實是考研究所時買的,念工設的人應該挺熟悉這本。當然考試念書當下很討厭它,畢業多年後再翻會覺得這是本好書。圖大字大、文筆易懂。雖然不知道死背一堆設計史藝術史除了考試外對自己有什麼幫助,現在回過頭來看,會認為這本書開起「多種風格思考」的可能性。

打個比方…當大家都在流行擬物風的時候,扁平風為什麼會出現?之後為什麼又會產生 Material Design?對藝術史或設計史有點認知的話,就覺得風格演變也不是什麼意外的事,歷史都發生過。

難度 ●
理論 ●●●●
實戰 ●

行動介面設計模式

行動介面設計模式和「微互動」2 書內容重複性有點高,不過因為行動介面設計模式比較厚、內容比較多就不在這次書單裡加上微互動了。

歐萊禮出了不少和 UI/UX 相關的書,落差很大,有些都是實例,講得很淺,像「Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態系統方法」、「行動支付體驗設計」,也有硬的要命的「創新科技設計:基因組學、機器人學與物聯網的UX設計」、「行為改變科學的實務設計:活用心理學與行為經濟學」。

初學者在這份書單裡我只推薦買這本。實例多、實戰性強,條列式說明哪些事不能做、哪些事一定要做。跟著書跑就是了。

難度 ●●
理論 ●●
實戰 ●●●●

.
.
.

說真的市面上的 UI/UX 書看多了都大同小異,講的內容就是那些。我幾乎不看台灣人寫的 UI/UX 書,至少落後 3 年以上。UI/UX 是很新的概念,發展也跟著科技演進和資訊業動向在跑。等台灣人學習到、寫成書、出版,不知道是多久之後的事了,新技術都變成古董。看網路文章、最好是英文的,比較容易學習到「新知識」。

UI/UX 的書如果真買,就買不會退流行的理論類吧。軟體操作之類的書會因為版本和現有風格快速淘汰。想想擬物風不過是多久前的事,現在都在走扁平風了。(扁平風感覺上也快被洗出去,Material Design 強勢中。)

Akane Lee

Akane Lee

如果設計師能和工程師順利合作,那麼老公也就能準時下班了吧!因此努力分享 UI 和 UX 方面的知識、技術、各種踩過的坑與心得。

Comments

wave
comments powered by Disqus

Press ESC to close