最近我和老公瘋狂玩 This War Of Mine 屬於我的戰爭。有別於一般殺人噴血的戰爭遊戲,在這款遊戲中我們操作的主角們全部是難民,一般的平民百姓如何在戰火砲擊的城市中存活。
是個小品遊戲,但靈活度很高,對於玩家的心靈衝擊也很大。平時都說戰爭很殘酷啊、要和平不要戰爭啦…但對沒經歷戰亂的人而言「和平」和口號一樣很抽象啊!
大推 This War Of Mine 屬於我的戰爭 這款遊戲,它對於平民百姓面臨戰亂時的生存壓力刻劃精細。才剛開場玩沒多久就能深刻體會在戰爭中存活的艱辛,光是想著如何讓自己活下去就是件非常困難的事。
我們用 MBPR 在玩,這款遊戲沒有針對 Retina 優化過,英文字超級小,另外找了漢化包讓字變大一點。(如果你在 MAC 上老出現無預警結束打不開遊戲,試著去系統偏好設定把語言改成英文。老公玩得很順,但我踩到這個雷。)
一開始的畫面,感覺得出來這不是什麼歡樂向的遊戲對吧。
超級不歡樂的,第一輪我玩到所有人都悲傷,砍價姐心靈狀態為「心如死灰」「過度疲倦」只差一步就要自殺了。
遊戲背景是一個被戰爭侵襲的城市,許多建築遭到砲擊。開場隨機數個人跑進一棟有破損的建築物裡當避難基地,玩家要操作這些人到處找物資讓避難生活過得好一點。
說是避難基地,這看起來像是 40 年老公寓的廢墟,除了一把椅子外沒有任何基本設備,靠玩家到處拾荒撿物資回來拼湊了。
一開始避難基地破破爛爛,要到處鏟土、找木材和雜物把床蓋出來,之後要想辦法把被砲彈炸出的 3 個大洞補起來,還要建防盜門防偷防搶。除了基礎設備外,要想辦法確保食物來源,補鼠籠和菜園都要蓋,一定得滿地圖拾荒或是和其他人交易。
最麻煩的是「食物」問題,整個遊戲的主軸就是如何在戰爭中活下去,食物、飲水從頭到尾都非常重要、中期天氣轉惡開始下雪缺乏燃料保暖、後期大環境物資短缺盜賊四起需要武器。
每一局的玩家可操縱的角色都是隨機的,角色能力大幅影響遊戲走向和難易度。比如這一輪的組合是砍價姐、廚師、跑得快這 3 人,能夠比較簡單輕鬆開局。
這款遊戲裡每個角色都有飢餓(食物)、疲倦(睡眠)、生病受傷(健康)、悲傷(心靈)等狀態,放任不管是會死的。每個角色的冷血度(心靈承受)又各不相同,偷鄰居的物資或是拒絕上門求助的鄰居都會讓他們心靈指數大幅下滑,更別提殺人這件事。
一般平民不會受過殺人訓練,怎麼可能打得過持步槍的軍人,這款遊戲不鼓勵殺人,殺死平民百姓嚴重影響全體士氣,殺軍人和盜匪不會怎麼樣反而還會提升心情指數。
我在第一輪時不小心殺錯人,導致整個避難基地的人心情跌到谷底。想說那個區域的人都清光了,物資不搬白不搬…派去扛貨的角色回家後心情更低落,一直自責怎麼可以為了自己生存搶奪別人的物資,只差一步就會自殺了。搞的我在中後期物資不怎麼缺,但光維持角色的心情就手忙腳亂。一下砍價姐坐在地上大哭買醉、一下子跑得快和廚師打架,一下子校長和律師邊安慰砍價姐邊灌酒還宿醉…有夠難搞!
事前爬了不少攻略,基本玩得還算輕鬆,但不小心殺錯人差點導致集體自殺,所有人的士氣低到不能再低,怎麼想辦法幫助人、捐物資給教堂醫院、屯很多咖啡香菸都沒用。最後的解法竟然是…叫廚師多煮很多熟食讓全體吃撐,通通趕去睡覺,連續 2 天就治好了。
在這種朝不保夕的戰爭避難生活中,食物才是最撫慰人心的。
這遊戲我會給 5 星 評價,少見的傑作,使用者體驗做得非常好,是款值得你掏錢支持開發商持續改版更新的好遊戲。
Steam:This War of Mine
App Store:This War of Mine
Mac App Store:This War of Mine
Google Play:This War of Mine
題外話
就以 UI/UX 設計師的角度來看這款遊戲,它能改變人心,讓許多在和平國家長大、對戰爭無感的一般大眾感受到在戰爭中討生活的艱辛與壓力,戰爭的罪惡不在只是乾巴巴的幾個字。光這點就讓我覺得這是款十分了不起的遊戲。
其中人性善惡的部份刻劃得十分真實,玩家可以去偷搶其他人賴以生存的物資,不管別人去死只要自己能活下去,但遊戲角色心情會變得非常沮喪自責,即使是性格較為冷血的角色一樣會受到內心的苛責、面臨良心和生存的掙扎,玩家可以切身感受到遊戲角色的心境變化,現實中的生存壓力不只是物質上,心靈承受的壓力非常龐大。
如果這款遊戲的訴求是「讓更多人知道戰爭有多殘酷」,那它辦到了。