勸敗!文字插畫設計線上教學
勸敗!文字插畫設計線上教學

Marcelo Schultz 是位巴西設計師,他的作品相信有在翻 Behance 或 Dribbble 的人大多看過。風格強烈讓人印象深刻,同時也是少數我喜歡到有把他記住的大師級人物。

上個月看到他在做調查,說即將推出線上教學,有興趣的人請留下 Mail,二話不說馬上填好資料。推出教學的當天我就掏錢結帳了…

線上教學官方網頁: Curso Online de Lettering “Do Sketch ao Digital”

千萬不要這樣幹的簡歷與面試過程-1
千萬不要這樣幹的簡歷與面試過程-1

群裡有位特別的設計主管,我們看到他浮出水面都會纏著他問最近收到什麼簡歷、又面試到什麼樣的人。這位主管大概天生專門吸引奇葩,看他面試新人這麼久,就是遇不到個正常人。

乾脆整理一下,讓大家看看面無表情麻木不仁的面試官是怎麼被逼出來的。想當年他剛入群時還是位青春活潑少年郎呢…

UI 設計師與 KPI
UI 設計師與 KPI

第三天 UI 入門班課程結束後,有學員留下來問我「設計師的 KPI 怎麼計算」。這是個很有趣的問題,KPI 規則沒定好,只會惡化工作效率和趕跑員工而已。

關鍵績效指標(Key Performance Indicators,KPI),又稱主要績效指標、重要績效指標、績效評核指標等,是指衡量一個管理工作成效最重要的指標,是一項數據化管理的工具,必須是客觀、可衡量的績效指標。

試玩 Art Text 3 文字特效工具
試玩 Art Text 3 文字特效工具

Art Text 3 剛上 Mac Store 時我就注意到了,首頁 Banner 輪播很醒目。當時就在官網下載免費試用玩了下,覺得超酷炫,但暫時用不太到的樣子沒買。突然半夜朋友傳訊通知「喂、Art Text 3 降價囉!」,然後就手滑了…(遮臉)

Pokemon GO 搶先玩了一下午
Pokemon GO 搶先玩了一下午

雖然我沒有童年可言,但起碼還知道神奇寶貝是什麼,也覺得皮卡丘好可愛。聽說 Pokemon GO 在澳洲 iOS App Store 上架,想起當年為了 Plants vs. Zombies 2 跑去申請澳洲帳號,剛好派上用場。(才不會跟你說我忘記帳號密碼搞了很久。)(圖多慎入)

習慣用 Photoshop 畫 Mockup 的理由
習慣用 Photoshop 畫 Mockup 的理由

繪製 Mockup 的工具,目前戰最兇的應該就是 PS 和 Sketch 吧,在課堂上有學員問了這個問題。我自己是 Photoshop 派的,會推薦初學者學習的也絕對是 Photoshop。

讀後感:設計思考改造世界(1)
讀後感:設計思考改造世界(1)

「設計思考改變世界」在剛出版的時候就入手,並快速翻閱過。這陣子重看「為真實世界設計」,發現有些觀念自己並沒有好好思考過,兩本書一起比對時有點吃力,只好先暫時放下「為真實世界設計」,回過頭慢慢推敲「設計思考改變世界」書裡的各種概念。

簡易工時安排法
簡易工時安排法

年代久遠,我忘記當時待在哪間公司、是哪位 PM 發起這種方式來安排時程,就某些角度來講很實用,起碼 減少許多 UI 設計師必須和人到處喬工時和工作內容的麻煩。有問題你們 PM 自己出去打一架,打贏的再回來跟我說那個時段要做什麼事。

User Story 和 Customer Journey Map

UI 入門班的 QA 時間,有學員問「User Story 和 Customer Journey Map 有什麼不同?」順便把 Persona 和 Scenario 混在一起…

  • Persona (人物誌)
  • Scenario (情境故事法)
  • User Story(使用者故事)
  • Customer Journey Map (使用者旅程地圖)
2016 年 4 月書櫃
2016 年 4 月書櫃

週日上課時有學員問起我最近有沒有推薦的書,Blog 很久沒更新、也超久沒看到書籍分享了。
(呃…去年太忙,今年也很忙,剛買 PS4 卯起來打 FF 零式,正被劇情折騰。)
好書很多,不知道從哪裡下手,先分享下我書櫃長什麼樣子好了。

UI 設計師看 Auto Layout
UI 設計師看 Auto Layout

我買了 Simon Ng 寫的 iOS 9 App程式設計實力超進化實戰攻略 (Beginning iOS 9 Programming with Swift) ,學習怎麼用 Xcode 和 Swift 做 App。

這本書非常推薦設計師和完全不懂程式的初學者購買,前幾章都在講 Xcode 的 GUI 操作和實例,跟著範例自己做個會動的頁面出來很有成就感,能學到很多。

讀者來信:UI 設計流程
讀者來信:UI 設計流程

收到一封 Mail,其中提到幾個關於設計流程和 Prototype 的問題。

UI設計流程:Wireframe->低保真Prototyple->Mockup->高保真Prototyple
這樣的流程是對的嗎?

根據上過課的學員回應、以及自身經驗,目前業界的情況大多是 UI 設計師收到「開工啦」的通知,然後就從 Wireframe 開始下手。使用者怎麼操作、有哪些功能、使用者和客戶的需求是什麼往往靠 PM 簡單口述。

Wireframe 為什麼會長這樣?在 Wireframe 之前還有哪些事要做?

全部都靠通靈。

所以執行專案期間都在改來改去,撐到最後一天總是可以結案就解脫了嘛,再開始下個改來改去的輪迴。