日本:2015 東京設計師週(下)
日本:2015 東京設計師週(下)

接續 日本:2015 東京設計師週(上) ,在展區裡有一個很大的區域適合親子互動,主要還是投影+感應動作。因為這裡滿涼快的我想多待久一點的時間,於是把同行的設計師都拖去親手 DIY 玩了…(這動機實在是)

這篇主要在講 DIY 體驗互動的展區。

日本:2015 東京設計師週(上)
日本:2015 東京設計師週(上)

2015 年東京設計師週第一天開幕,天氣炎熱,身體疲倦體力很差,加上喝了白酒後繼無力只待了2小時就回飯店休息了,非常意外…整體來講東京設計師週品質很高,可以當成業界等級的新一代設計展,少了大拜拜的感覺。聽說前幾天現場不能有販售行為,真可惜,有好幾攤的工藝品很想下手…

以下截取我覺得有趣的部份。

日本:ANA 全日空、東大、Ucode
日本:ANA 全日空、東大、Ucode

剛從日本東京設計師週回來,看到些有趣的東西。不過在寫設計師週前,先來講講 ANA 全日空和東京大學吧。

(如果你想看點正經的技術文請直接拉到文末…iBeacon 和 Ucode。)

和獵人頭交流的經驗

話先寫在前面,不要找我推薦 UI/UX 人才,也不要找我問職缺

自從寫了 BLOG 後,開始有獵人頭公司找上我,多少有些「趣事」可以分享。大部份都很瞎…

Daily UI,100天的挑戰
Daily UI,100天的挑戰

應該是從這位設計師開始的,他很努力地做了 100 Days UI 的網站。挑戰連續 100 天的 UI 設計,圖面水準品質都很高。於是有了 Daily UI 的網站。

設計是解決問題的方法

至少 10 個人轉了這篇文 設計一定要解決問題嗎? 給我,問我的看法如何。該文傳達 2 個概念:「設計一定要解決問題嗎?」、「設計的目的」。

就我自己的角度,設計是解決問題的方法 這點始終不變。但要看解決的是什麼問題,也就是「為什麼你會這樣做」。

不要用平面設計的思維做 UI
不要用平面設計的思維做 UI

UI 是「使用者介面」,UI 設計指的是「設計使用者介面這回事」。設計介面不是只有出張美美的圖就結束,這樣和平面設計沒有差別,也正是為什麼 RD 會說「你用平面設計的思維在做 UI」。

第 4 次香港行

前幾天去了香港,3 天 2 夜的旅行。和前幾次去香港的印象相比,感覺相差非常多。現在的香港給我一種「壓力鍋」的印象。

UI 入門班講課心得

這篇是我為什麼開這門課、為什麼這樣教學、和結束一場後的個人心得紀錄。

當期開課資訊請見 Madders - KKTIX

UI 設計入門班 - 學員心得
UI 設計入門班 - 學員心得

(2022 年 10 月更新)

從 2015 年第一班開課,每一場我都依據學員反應和 Apple、Google 發表會來修改課程內容。

課程結束後會請全體學員寫「課後心得訪問單」,全班 37 位學員得到 33 張 5 星,沒有 4 星以下的分數,平均 4.9 星。完成我對自己開課的要求(一張 4 星以下都沒有),非常感謝學員的熱情與捧場。(雖然全體 5 星很困難,但我會努力挑戰。)

有不少需要打統編的學員來自各行各業:設計公司、資訊業、電子業、學校單位、政府單位、航空業、金融業、旅行社、雜誌出版、人力銀行、房屋仲介、電信業…等等。我最開心的當然是之前派人來上課的公司,之後又派不同的員工報名,感謝學員們課後在公司的良好表現和宣傳。

可以到 Madders - KKTIX 查看最新的課程資訊和報名方式。加入 粉絲專頁 較能即時獲得開課訊息。

試用:Flinto for Mac
試用:Flinto for Mac

Prototype 工具滿山滿谷一直生,昨天 App Store 新上架一款叫做「Flinto 」的 Prototype 工具。抱持著 你花錢買這工具是想解決什麼問題?沒有?你買它幹嘛? 的心情,本來想裝死,但應台灣設計師 Teresa 要求,我試玩了下寫心得分享,要不要掏 NT2,990 元出來見人見智了。

怎麼和 RD 配合製作 UI Animation

昨天貼的動態效果通靈文在粉絲團釣出幾位 RD 分享經驗。在講怎麼和 RD 配合製作 UI Animation 前,先來看 Rplus Chen 推薦的這篇勸世文 Stop Gratuitous UI Animation ,這篇文在呼籲大家不要為了炫而炫,少用莫名奇妙的動態特效

(本文為個人筆記,我都用 Hype3 直接產出 Prototype 和 JS,避開和一堆數值的大混戰,但該知道「為什麼要這樣做」的部份還是要懂。)