每個人看到的介面應該都要不一樣
- APP 功能太多已經造成困擾了
- 每個人看到的介面應該都要不一樣
- 那「一致性」怎麼辦?
- 未來的介面會長什麼樣子呢?
4 個步驟,讓你的 UI 設計提升一個檔次
學 UI 設計最怕什麼?
改了半天還是不對勁、看高手作品卻無從下手?
別擔心!這篇文章教你 4 個實用方法,讓你的 UI 設計不再卡關!
大學生的 UI 設計選修課(9)練習畫 Wireframe 的方法
常常有人問我:「自己一個人要怎麼練習畫 Wireframe?」「要怎麼知道自己畫的 Wireframe 對不對?」
前面一個問題我還能分享心得供參考,所以寫了這篇文。後一個問題很難回答,大概就像:要怎麼知道公司的商業策略正不正確。
深入解析微互動設計融入開發流程的方法
「微互動該怎麼開發?」
細節到位才能讓 UI 更順暢,但書上沒教怎麼落地實作!
這篇帶你從設計到開發,完整拆解流程。
做 UI 設計沒邏輯?學會這個順序避免反覆修改!
設計 UI 時,該先畫 Wireframe,還是先研究使用者操作?
順序錯了就會陷入無限補圖地獄,這篇告訴你正確思考方式!
學 UI/UX 報課前的必修課:如何分辨好課與地雷?
想學 UI/UX,但補習班一堆,選錯只會浪費時間和錢!
這篇告訴你該怎麼判斷課程內容,確保學到真正有用的東西!
UI 設計只是 UX 的一部分?設計師必懂的職責劃分!
UI 和 UX 傻傻分不清?其實 UI 只是 UX 的一部分!
這篇用 Dan Saffer 的模型,帶你拆解 UI/UX 設計的實際職責劃分!
網路上的 UI/UX 圖解,為何一半都講錯了?
UI 和 UX 真的只是「湯匙 vs. 喝湯體驗」那麼簡單?
網路上的圖解很多都搞錯了!
這篇幫你拆解 UI/UX 的真正差異,別再被誤導!
UI 設計 Wireframe 時,這 6 種狀態你真的都畫到了嗎?
Wireframe 真的只是畫幾條線?
別天真了!UI 設計不只考慮理想狀態,還有極限狀態等 6 種狀態,這篇帶你一次搞懂!
日本:2015 東京設計師週(下)
接續 日本:2015 東京設計師週(上) ,在展區裡有一個很大的區域適合親子互動,主要還是投影+感應動作。因為這裡滿涼快的我想多待久一點的時間,於是把同行的設計師都拖去親手 DIY 玩了…(這動機實在是)
這篇主要在講 DIY 體驗互動的展區。
日本:2015 東京設計師週(上)
2015 年東京設計師週第一天開幕,天氣炎熱,身體疲倦體力很差,加上喝了白酒後繼無力只待了2小時就回飯店休息了,非常意外…整體來講東京設計師週品質很高,可以當成業界等級的新一代設計展,少了大拜拜的感覺。聽說前幾天現場不能有販售行為,真可惜,有好幾攤的工藝品很想下手…
以下截取我覺得有趣的部份。
初學者的 Prototype
(我竟然忘記寫這篇),和群裡設計師聊,發現 Prototype、Wireframe、Mockup 因為翻譯有時候皆統稱為「原型」的關係,導致大混淆,所以來說明下這三者的不同。