每個人看到的介面應該都要不一樣
每個人看到的介面應該都要不一樣
  • APP 功能太多已經造成困擾了
  • 每個人看到的介面應該都要不一樣
  • 那「一致性」怎麼辦?
  • 未來的介面會長什麼樣子呢?
4 個步驟,讓你的 UI 設計提升一個檔次
4 個步驟,讓你的 UI 設計提升一個檔次

學 UI 設計最怕什麼?
改了半天還是不對勁、看高手作品卻無從下手?
別擔心!這篇文章教你 4 個實用方法,讓你的 UI 設計不再卡關!

超簡單「擴增實境」自己做
超簡單「擴增實境」自己做

Apple 去年 6 月出了 Vision Pro,讓擴增實境這項技術瞬間又火紅起來。

我找到個非常簡單的擴增實境作法,簡單易上手、成品又酷又炫!

大學生的 UI 設計選修課(9)練習畫 Wireframe 的方法
大學生的 UI 設計選修課(9)練習畫 Wireframe 的方法

常常有人問我:「自己一個人要怎麼練習畫 Wireframe?」「要怎麼知道自己畫的 Wireframe 對不對?」

前面一個問題我還能分享心得供參考,所以寫了這篇文。後一個問題很難回答,大概就像:要怎麼知道公司的商業策略正不正確。

大學生的 UI 設計選修課(2)使用者、任務、行為
大學生的 UI 設計選修課(2)使用者、任務、行為

考量到視覺設計相關科系在學校極少會教到使用者的「行為」,所以本週課程打算講分析工作角色、工作任務、層級工作分析法,讓學生知道「使用者」、「任務」、「行為」是三個很大很深的坑。

大學生的 UI 設計選修課(1)課綱
大學生的 UI 設計選修課(1)課綱

這學期我在大學兼了 2 學分的選修課,說是設計系大三生的 UI 課,實際上有一半在講使用者經驗研究。沒有講使用者經驗就教學生直接動手畫 UI…我相信視覺設計是他們的強項,不需要我來錦上添花,所以這次準備的課程內容大都在訓練他們的「邏輯」。

從飲料訂購系統看不同角色的功能需求
從飲料訂購系統看不同角色的功能需求

「綠茶大杯、小杯,圖片要不同?」
這不只是工程問題,而是 UX 設計的核心思考——

不同使用者角色,需求真的一樣嗎?

深入解析微互動設計融入開發流程的方法
深入解析微互動設計融入開發流程的方法

「微互動該怎麼開發?」
細節到位才能讓 UI 更順暢,但書上沒教怎麼落地實作!
這篇帶你從設計到開發,完整拆解流程。

Star Wars Identities The Exhibition
Star Wars Identities The Exhibition

我去歐洲玩了 14 天,英國倫敦 > 比利時布魯賽爾 > 荷蘭鹿特丹、阿姆斯特丹,跑了很多粉絲向的展覽、景點、博物館等等。Star Wars Identities The Exhibition 是我第一個想和大家分享的特展,非常有趣好玩的互動式展覽

(本文圖非常多,完全粉絲向,夾雜我錄的互動影片,請注意流量。)

做 UI 設計沒邏輯?學會這個順序避免反覆修改!
做 UI 設計沒邏輯?學會這個順序避免反覆修改!

設計 UI 時,該先畫 Wireframe,還是先研究使用者操作?
順序錯了就會陷入無限補圖地獄,這篇告訴你正確思考方式!

學 UI/UX 報課前的必修課:如何分辨好課與地雷?

想學 UI/UX,但補習班一堆,選錯只會浪費時間和錢!
這篇告訴你該怎麼判斷課程內容,確保學到真正有用的東西!

UI 設計只是 UX 的一部分?設計師必懂的職責劃分!

UI 和 UX 傻傻分不清?其實 UI 只是 UX 的一部分!
這篇用 Dan Saffer 的模型,帶你拆解 UI/UX 設計的實際職責劃分!