IXDC 設計產品的靈性 筆記
主題:設計產品的靈性
講者:楊曦 青蛙設計 高級交互設計師
這篇筆記不是我寫的,全數出自 Rainy Liu 之手,我拍下他的筆記,手工打字把簡體轉繁體。請感謝Rainy Liu 大方分享。(我中途換場聽了,只加入後半場工作坊部份。)
iOS Guideline 怎麼看?(1)
這是給 UI 看的教學。發現太多人不看Guideline…基礎問題問了又問,明明官方文件擺在那。就算英文看不懂,Google 打下去對岸有很多翻譯成簡中版的。最最少留意一下尺寸吧?(這次的 iOS7 官方文件省略很多沒寫到、建議回頭去看看 iOS6 的Guideline,兩份加起來比較紮實。)
避免將互動設計等同於介面設計,了解兩者差異
每次看到設計師只關注畫面美觀,忽略使用者互動,
我都想說:「別只顧著外表,內在互動才是關鍵!」
十大易用性原則:設計師不可忽視的指南
每次看到設計師自信滿滿地展示他們的「創新」設計,我都忍不住想問:
「你考慮過使用者的感受嗎?」
易用性不是選修課,而是設計的基本功。