從業界需求逆推,規劃你的 UI 自學路線 2:畫好戰場的界線
這是「從業界需求逆推,規劃你的 UI 自學路線」系列文章的第 2 篇。
接著上一個階段的故事 ,當產品經理終於講清楚使用者需求和專案目標後,討論功能會議開始了。
裝了智慧家居,我連電燈都不會開了
4/1 搬家忙到現在快兩週,還沒完全整理完,累死我了…
因為連假的關係,家裡的網路拖了很久才通,老公的「智慧家居」沒連上網的時候一整個智障。
智障到我連開燈都要按錯好幾次。
做作品集怎麼拆別人家的產品?
作品集根本是很多初學者想跨入設計領域心中的痛了吧!
尤其從平面設計轉行 UI 設計,會知道作品集要放自己怎麼思考製作產品介面、如何優化流程等等。
嗯對,怎麼優化?
40 年老屋改造也要先了解屋主需求、才能開始動手拆舊裝潢呀!
那網站、APP、軟體之類的,要怎麼改造優化、該怎麼拆?
「操作介面設計模式」這本書怎麼讀?
不知道有多少想當 UI 設計師的人買了操作介面設計模式 第三版 這本書呢?
這是本我很喜歡的好書!大力推薦,不過很多人嫌它厚得跟磚一樣。
學生反應說,這本書內容有點硬,不是看了前文忘了後文,就是不懂為什麼書裡面會這樣寫。
其實這本書很適合從初階想轉中階的設計師閱讀,把自己累積一陣子的經驗轉化吸收。
也滿適合非設計師的人入手,只要你把它當字典看!
一連串血淋淋的經驗:生活中的易用性
這是一連串活生生血淋淋的故事,我被老公嘲笑到快飛起。
在網路上找幾個收納整理手作材料的櫃子就被開嘲諷真是…
使用者的心智模型會怎麼影響設計?
十大易用性原則第 2 條,系統與真實世界的關聯性。
系統應該要運用使用者的語言,使用他們熟悉的詞句、短語、概念,而不是專業術語。
但在運用使用者熟悉的概念前…當然要先知道使用者是誰、他們的心智模型是什麼啊!
打翻咖啡不能解決問題,談 User Story
看到一張梗圖:打翻咖啡比你喝咖啡更提神喔!這完全是 User Story 沒寫好的標準示範。
User Story 標準例句為:身為…《某類使用者/人物誌/角色》,我想要…《行動》,這樣我就能…《成果/獲得價值》。
就用這個例句來說明為什麼「打翻咖啡」是符合需求的好功能。
大學生的 UI 設計選修課(9)練習畫 Wireframe 的方法
常常有人問我:「自己一個人要怎麼練習畫 Wireframe?」「要怎麼知道自己畫的 Wireframe 對不對?」
前面一個問題我還能分享心得供參考,所以寫了這篇文。後一個問題很難回答,大概就像:要怎麼知道公司的商業策略正不正確。