大學生的 UI 設計選修課(1)課綱
這學期我在大學兼了 2 學分的選修課,說是設計系大三生的 UI 課,實際上有一半在講使用者經驗研究。沒有講使用者經驗就教學生直接動手畫 UI…我相信視覺設計是他們的強項,不需要我來錦上添花,所以這次準備的課程內容大都在訓練他們的「邏輯」。
深入解析微互動設計融入開發流程的方法
「微互動該怎麼開發?」
細節到位才能讓 UI 更順暢,但書上沒教怎麼落地實作!
這篇帶你從設計到開發,完整拆解流程。
當設計師陷入無盡修改的困境,該如何自救?
「這版再調一下!」
但做到什麼程度才算完成?
當設計稿被無限修改,問題常不是技術,而是目標、資源和話語權搞不清。
UI/UX 相關工作職責參考
很多學員跟我反應,104 人力銀行只有包山包海的工作,沒什麼專業可言,很難找到自己適合工作。我會說是自己想做的工作,錢有給足,管他職稱掛什麼。
但比較常見的是,內容不符,不管是職稱、職務、還是薪水…
關於 UI 設計好點子
最近收到一份企業內訓邀約,讓我突然有了寫 blog 的靈感(喂)。
課程目的:瞭解 UI 是什麼,讓同仁觀察到 UI 設計好點子時,可以順利跟設計師溝通
老實說我看到這句話抖了一下,第一個反應是…你們家的工程師和設計師還好嗎?
不給退訂的東森購物電子報
2017.07.31 更新:可以退訂了,多了一個「取消訂閱」的選項。
我被東森購物電子報整到已經有種「在這裡購物是我的錯」的感覺了。不想讓人退訂電子報就說啊!做這種浪費大家時間的設計…
讀者來信:服務設計與她的職場困境
收到封 mail,某位讀者在一間小公司裡做服務設計遇到瓶頸,不知道可以問誰只好寫信給我。來啊~我很歡迎讀者來信的,這樣就不用煩惱 Blog 沒題材了…(喂)
花了點時間爬文思考使用者經驗設計(User Experience Design)、客戶體驗設計(Customer Experience Design)、服務設計(Service Design)有什麼不同。
Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來
本文同步刊登於 NTUChallenge Blog 挑戰誌
很多專案在開發過程中,會製作 Prototype(原型)測試與驗證構想。專案開發會經過許多階段,也有很多種製作 Prototype 的方式。該如何配合專案開發進度,製作適合的 Prototype?
內容清單 Content Inventory
對於 UI 設計來說,「內容」有 4 種:圖片、影片、聲音、文字。不管使用者最終想看到什麼、操作什麼樣的任務,都需要「內容」。那在開發流程中,「內容」會在什麼時候決定?
很難用的 Touch Bar,別買
我在粉絲團 po 了這段:
我買了新款的 MacBookPro,有 TouchBar 的那款。超他媽的難用!
- 鍵盤不是普通的難打,根本和 ipad 平的鍵盤同等級難用。
- 該死的 Touch Bar,對一位設計師和工程師來講,ESC 有多重要!
- 該死的 Touch Bar,Photoshop 有多少快速鍵設在 F1
F12 這排,要按住 Fn 才能叫出 F1F12,還要低頭看一下按鍵位置,算哪門子快速鍵。 - 該死的 Touch Bar,就連平時桌面操作,我也設了一堆快速鍵在 F1、F2 上,全廢了。
給某學生的訪談摘要
這是位研究所學生的訪談內容,經由她許可我把題目和回答整理摘要放出來。其實是訪談現場咖啡店太吵錄音收訊效果不佳,我乾脆整理大綱出來讓她參考。很多問題我講得很輕描淡寫,實際上深入鑽研學問大得很,超過我的能力範圍。
(她提的訪談問題,幾乎每個都快能當研討會主題、或單獨成立一篇論文…)