大學生的 UI 設計選修課(1)課綱
大學生的 UI 設計選修課(1)課綱

這學期我在大學兼了 2 學分的選修課,說是設計系大三生的 UI 課,實際上有一半在講使用者經驗研究。沒有講使用者經驗就教學生直接動手畫 UI…我相信視覺設計是他們的強項,不需要我來錦上添花,所以這次準備的課程內容大都在訓練他們的「邏輯」。

從飲料訂購系統看不同角色的功能需求
從飲料訂購系統看不同角色的功能需求

「綠茶大杯、小杯,圖片要不同?」
這不只是工程問題,而是 UX 設計的核心思考——

不同使用者角色,需求真的一樣嗎?

深入解析微互動設計融入開發流程的方法
深入解析微互動設計融入開發流程的方法

「微互動該怎麼開發?」
細節到位才能讓 UI 更順暢,但書上沒教怎麼落地實作!
這篇帶你從設計到開發,完整拆解流程。

當設計師陷入無盡修改的困境,該如何自救?
當設計師陷入無盡修改的困境,該如何自救?

「這版再調一下!」
但做到什麼程度才算完成?
當設計稿被無限修改,問題常不是技術,而是目標、資源和話語權搞不清。

UI/UX 相關工作職責參考
UI/UX 相關工作職責參考

很多學員跟我反應,104 人力銀行只有包山包海的工作,沒什麼專業可言,很難找到自己適合工作。我會說是自己想做的工作,錢有給足,管他職稱掛什麼

但比較常見的是,內容不符,不管是職稱、職務、還是薪水…

關於 UI 設計好點子
關於 UI 設計好點子

最近收到一份企業內訓邀約,讓我突然有了寫 blog 的靈感(喂)。

課程目的:瞭解 UI 是什麼,讓同仁觀察到 UI 設計好點子時,可以順利跟設計師溝通

老實說我看到這句話抖了一下,第一個反應是…你們家的工程師和設計師還好嗎?

不給退訂的東森購物電子報
不給退訂的東森購物電子報

2017.07.31 更新:可以退訂了,多了一個「取消訂閱」的選項。

我被東森購物電子報整到已經有種「在這裡購物是我的錯」的感覺了。不想讓人退訂電子報就說啊!做這種浪費大家時間的設計…

讀者來信:服務設計與她的職場困境
讀者來信:服務設計與她的職場困境

收到封 mail,某位讀者在一間小公司裡做服務設計遇到瓶頸,不知道可以問誰只好寫信給我。來啊~我很歡迎讀者來信的,這樣就不用煩惱 Blog 沒題材了…(喂)

花了點時間爬文思考使用者經驗設計(User Experience Design)、客戶體驗設計(Customer Experience Design)、服務設計(Service Design)有什麼不同。

Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來
Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來

本文同步刊登於 NTUChallenge Blog 挑戰誌

很多專案在開發過程中,會製作 Prototype(原型)測試與驗證構想。專案開發會經過許多階段,也有很多種製作 Prototype 的方式。該如何配合專案開發進度,製作適合的 Prototype?

內容清單 Content Inventory
內容清單 Content Inventory

對於 UI 設計來說,「內容」有 4 種:圖片、影片、聲音、文字。不管使用者最終想看到什麼、操作什麼樣的任務,都需要「內容」。那在開發流程中,「內容」會在什麼時候決定?

很難用的 Touch Bar,別買
很難用的 Touch Bar,別買

我在粉絲團 po 了這段:

我買了新款的 MacBookPro,有 TouchBar 的那款。超他媽的難用!

  1. 鍵盤不是普通的難打,根本和 ipad 平的鍵盤同等級難用。
  2. 該死的 Touch Bar,對一位設計師和工程師來講,ESC 有多重要!
  3. 該死的 Touch Bar,Photoshop 有多少快速鍵設在 F1F12 這排,要按住 Fn 才能叫出 F1F12,還要低頭看一下按鍵位置,算哪門子快速鍵。
  4. 該死的 Touch Bar,就連平時桌面操作,我也設了一堆快速鍵在 F1、F2 上,全廢了。
給某學生的訪談摘要
給某學生的訪談摘要

這是位研究所學生的訪談內容,經由她許可我把題目和回答整理摘要放出來。其實是訪談現場咖啡店太吵錄音收訊效果不佳,我乾脆整理大綱出來讓她參考。很多問題我講得很輕描淡寫,實際上深入鑽研學問大得很,超過我的能力範圍。

(她提的訪談問題,幾乎每個都快能當研討會主題、或單獨成立一篇論文…)