找份正常的設計工作真難

谷歌開發者養成記!ANDROID設計師TAYLOR LING深度訪談 一文中,有一段寫道:

我有一個朋友是一名 UX 意見領袖, 他走遍了整個國家(譯註:馬來西亞)來宣傳 UX 的重要性。 他甚至去求職網站尋找所有和 UX 設計相關的工作, 然後他接受了各種面試 —— 出於研究的目的。他想要知道這些公司到底請不清楚他們想要招聘到什麼人。 也許在西方國家的情況會好一些, 但是在這個國家(譯註:馬來西亞), 他發現 95% 以上的公司都找錯了人。

這些公司在尋找一匹獨角獸:一個既能碼代碼, 又能做設計, 又能幹其他雜七雜八事情的人。 這個有趣的小實驗也告訴我們, 推進 UX 這件大業還需要很多的努力。 如果你想讓你的產品有良好的用戶體驗, 可不是隨便雇一個人就能自動讓你的產品變好並且讓用戶愛上這麼簡單的。

工作清單:UI Flow

工作清單:Functional Map 後,繼續來寫 UI Flow 這部份。如果你不知道什麼是 UI Flow ,請參考 初學者的 UI Flow 這篇文。

iPhone 6 及 Plus 製圖建議

iPhone 6 和 Plus 新機一發表,群裡就有人跑來哀號說老闆叫他準備 iPhone6 的適配,可現在什麼文檔都沒有完整啊!在很多細節不明的情況下,我只能建議這種最保險安全的作法:做 @1x,放大給 @2x 和 @3x 用。以下情境預設為做一套 Mockup 要切出各種尺寸的圖。

PSD 製作禮儀

在聊自己製作 PSD檔 的習慣之前,一定要先把 Photoshop Etiquette 拿出來講。這個網站在網路上流通多時並有簡體中文翻譯,開宗明義就說了是「Photoshop 禮儀」,且製造日期是 2012 年。雖然在此之前我就已養成某種程度的整理習慣,卻也仔細研讀這個站後才真正瞭解該怎麼做得更好。如果你的工作需要接觸 Photoshop,建議這個網站列舉出來的部份都要實作到PSD上。

初學者的 User Experience Map

最近很努力在研究 User Experience Map,簡單整理下列幾份資料,希望對大家有幫助。在 IXDC 的相關內容可參考這兩篇文:Customer Experience Map TipsIXDC 如何使用客戶體驗歷程圖來規劃完美的用戶體驗 筆記

設計師最好知道一下的常用縮寫

我覺得設計師都應該要知道一些公司其他部門的工作內容,起碼找人討論不會抓錯對象。本文整理出較常見的各種縮寫和定義。主要是給設計師看的所以簡單說明,想深入理解可以參考 SA / SD / RD / PG / PM / DBA / MIS 這篇和 Wiki,網路上也有許多文章介紹各個職務的工作內容。

iOS、Android 字級單位

「這是靠我自己摸索出來的喔!是拿 App 截圖進 Photoshop 辛辛苦苦比對所量出來的尺寸。」這位 UI 先生/小姐,你知道世界上有 Guideline 這種文件嗎?「比起問別人,自己摸索出來的才記得深刻嘛!」你知道世界上有工程師這號人物嗎?浪費一堆時間在 PS 量半天為了什麼?文件上寫得一清二楚。字級要用是 pt 或是 px 轉頭問問 RD 立刻就有答案了。

UI 是藝術還是設計?

建議想當 UI 設計師的新手去練練素描水彩,對未來從事該職業有很大的幫助,他們卻說「我又不要當藝術家」或「我只要會畫簡單的就好了幹嘛學到那麼複雜」。說我做的東西根本就是藝術而不是設計…那還叫我提建議幹嘛..不對,我應該要回一句「因為你不懂。」

準備作品集

這問題被問太多次orz整理一篇文出來,大家自己看。做設計這行的,作品集丟出來就知道實力在哪裡,字太多其實沒人要看,圖大張才是重點。網路上的教學就那些,臨摹、抄襲、盜用什麼的一看就知道,不要以為能矇混得過去。真矇得了也不過說明主管實力就這樣,在他手下做事不見得比較爽。

iOS Guideline 怎麼看?(2)
iOS Guideline 怎麼看?(2)

iOS Human Interface Guidelines 第二章是設計策略 Design Strategies ,主要講畫面、使用者操作、反應等等的一致性與注意事項。在閱讀這個章節之前,建議把 十大易用性原則 先看過一遍、對易用性有粗淺概念後會更容易理解為什麼 Guideline 會這樣寫。