讀後感:設計的方法

叫「設計的方法」書名的有好幾本,我指的是 The Design Method: A Philosophy and Process for Functional Visual Communication (Voices That Matter) ,作者 Eric Karjaluoto 。不只詳細說明設計開發流程的各階段工作任務,還舉了許多實例,並點出設計師常見的通病,是本設計師必備的書。

有簡體中文版的 人民邮电出版社优秀图书:设计的方法

養海水魚的心情

看到一篇募資計畫,覺得自己被踩到底線。 人人都可擁有的海底小世界–極簡易海水魚缸 ,根本是拋棄式養法,容易死魚,體質好死不了的魚又活得很痛苦。

我養的就是海水缸,尺寸很小,一尺立方而已。跳海資歷也不長,快滿 3 年。但我在這缸魚身上投注非常多心血,研究 UI/UX 都沒這麼拼。

問「為什麼」來分析、設計介面

相信大家在小時候都有問「為什麼」問到大人抓狂的經驗。「天空為什麼是藍的?」「地球為什麼是圓的?」等等,然後得不到答案或是被唬爛。前者牽涉到色彩學、後者和力學有關,就算大人懂也很難解釋給知識不足的小鬼頭聽,(所以我爸老是唬爛我。)這養成我遇到問題乾脆自己找答案比較快、省下被老爸唬爛還得翻白眼給他看的力氣。