px、pt、dp、sp 大混戰
px、pt、dp、sp 大混戰

dpi、ppi、px、pt、dp、sp 之類的名詞釋義網路文章已經有很多,但全部混在一起運用到 Mockup 上時該怎麼處理?

這個問題其實我也爬了滿久的文,沒翻到有比較完整的說法,所以自己整理了一篇。

試玩 Art Text 3 文字特效工具
試玩 Art Text 3 文字特效工具

Art Text 3 剛上 Mac Store 時我就注意到了,首頁 Banner 輪播很醒目。當時就在官網下載免費試用玩了下,覺得超酷炫,但暫時用不太到的樣子沒買。突然半夜朋友傳訊通知「喂、Art Text 3 降價囉!」,然後就手滑了…(遮臉)

iOS 支援向量切圖

起因是這一篇 iPhone 6 / 6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸? 1F 和 2F 的回答。我原本的作法是 1F 的方式:PS + Slicy。不過 2F 的回答很有意思:iOS 支援向量了喔!出 PDF 就好了。

PSD 製作禮儀

在聊自己製作 PSD檔 的習慣之前,一定要先把 Photoshop Etiquette 拿出來講。這個網站在網路上流通多時並有簡體中文翻譯,開宗明義就說了是「Photoshop 禮儀」,且製造日期是 2012 年。雖然在此之前我就已養成某種程度的整理習慣,卻也仔細研讀這個站後才真正瞭解該怎麼做得更好。如果你的工作需要接觸 Photoshop,建議這個網站列舉出來的部份都要實作到PSD上。

製作螺旋圓點花紋的方法


其實是被問起 Life with Nest Protect 這款煙霧警報器的底紋打洞要怎麼做。完全考倒我了,摸索很久找出一個有點笨的方法,這次用AI畫喔!

8px 後續,模糊

8px那篇引起很多回應,我想這要從幾個角度來解釋。UI 口中的「糊」和 RD 眼裡的「糊」是有差的。圖片會糊的原因分成幾種:

  1. 小圖放大會糊。< 這是廢話,BJ4。
  2. 大圖縮小會糊。< 一定有人想問為什麼。
  3. 就算是向量檔,只要像素沒有對齊一樣會糊。
  4. PX 非整數。< Pixel 沒有0.x 這種數值。
製作過程:Anna Sui Wallet


Icon Design:My Wallet 真的讓我拿到 Dribbble 帳號了,為了感謝大家的支持(喂)我把創作過程和思路放出來。簡單來說呢就是硬上、沒什麼華麗麗的技巧,不停加圖層加高光加陰影…畢竟這是我第一顆刻這麼細的擬物風 icon,之前都在接案公司工作、哪來 30hr 的時間慢工出細活。(大概是做習慣 iPhone 和 Android 的 App UI,凡是製圖我都優先考慮向量格式,即使這 icon 不可能上架,我還是做成向量格式,至少邊緣乾淨銳利漂亮。)Dribbble:ANNA SUI wallet

扁平化設計:厚度

flat-厚度.png
這張是 512 x 512 px 的 iOS Desktop icon 原始圖檔,可以看到在我放在 photoshop 分類中關於扁平化設計系列文章所製作出來的效果。高光線真的很重要,細細一條就能帶給人「厚度」和「轉折」的視覺效果。

扁平化設計:基本雛型

11.jpg
扁平化設計是現在最流行的設計趨勢,比起擬物風,扁平化設計去除大部份的材質和光影變化,但仔細觀察,仍保有許多細節。無論是陰影、漸層、高光、立體感等,並不因「扁平」而隨意帶過。這個教學不太需要修圖技巧,只要會用「形狀圖層」就好。為了因應各種尺寸的 icon,我習慣盡可能用向量來製圖。

無損圖片的介面製作方式(下)

之前在無損圖片的介面製作方式(上) 提到製作 App 介面時會面臨各尺寸螢幕解析度不同的問題,PSD 需要放大縮小使得最後產出得切圖模糊失真。本文將介紹智慧型物件、智慧型濾鏡、在ai畫好、貼到ps的技巧、遮色片、調整圖層等不同的技巧。

無損圖片的介面製作方式(上)

目前市面上最常見的被用來設計 APP 介面軟體為 Adobe 的 Photoshop 和 Illustrator。Illustrator 屬向量軟體,不管再多次的放大縮小,向量圖的質量不會因此改變。Photoshop 是繪圖影像處理軟體,像素圖片一經放大縮小後畫質會變差,偏偏目前 iOS 需製作 2 種、Android 至少也要作 3 種尺寸的圖檔,有時候還會有不知道哪邊來的交辦要 UI 協助製作「等身高大 iPhone」。為了提升畫面的精緻度(和對付這種強人所難的需求),還是盡量以無損圖片方式製作圖稿、運用比較靈活。