從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線 2:畫好戰場的界線
從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線 2:畫好戰場的界線

這是「從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線」系列文章的第 2 篇。

接著上一個階段的故事 ,當產品經理終於講清楚使用者需求和專案目標後,討論功能會議開始了。

從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線 1:專案的起點
從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線 1:專案的起點

這是「從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線」系列文章的第一篇,從業界的角度聊聊,UI 設計師到底需要哪些能力。

LINE 還是一個通訊軟體嗎?還是已經變成另一種怪物?
LINE 還是一個通訊軟體嗎?還是已經變成另一種怪物?

還記得 LINE 最早只是個簡單的聊天 App 嗎?
如今,它像瑞士刀一樣,塞滿購物、支付、新聞等功能。
功能越多真的越好,還是已經變成 Feature Creep?

別再誤解!為何專案經理總被當成壞人?
別再誤解!為何專案經理總被當成壞人?

「為什麼 PM 總像反派?」
開發嫌麻煩,設計喊壓榨,老闆還要結果?
其實 PM 只是夾心餅乾,來看看他們的生存指南!

需求與功能的微妙差異,你真的了解嗎?
需求與功能的微妙差異,你真的了解嗎?

餓了只能吃飯?
當然不!
需求是「想被滿足」,功能則是「如何滿足」。
搞懂這個差異,才能設計出真正解決用戶問題的產品!

當設計師陷入無盡修改的困境,該如何自救?
當設計師陷入無盡修改的困境,該如何自救?

「這版再調一下!」
但做到什麼程度才算完成?
當設計稿被無限修改,問題常不是技術,而是目標、資源和話語權搞不清。

Adobe 2017 創意脈動調查報告
Adobe 2017 創意脈動調查報告

謝謝 Adobe 的邀請,我以業界專家的身份參加 2017 年創意脈動調查(Adobe Creative Pulse)報告的記者會。很有趣的一次經驗,不管是參加行前會議還是活動當天,長了很多見識,在這裡分享當天我自備的講稿。

2017 年 2月 13 本好書推薦
2017 年 2月 13 本好書推薦

太久沒更新blog,都長草了,這陣子在消化之前買的書,挑了 13 本介紹。有幾本和自己人生及房間、穿衣有關,都是我覺得挺有意思、對自己有幫助的好書。

內容清單 Content Inventory
內容清單 Content Inventory

對於 UI 設計來說,「內容」有 4 種:圖片、影片、聲音、文字。不管使用者最終想看到什麼、操作什麼樣的任務,都需要「內容」。那在開發流程中,「內容」會在什麼時候決定?

UX 研究方法實戰班 延伸思考
UX 研究方法實戰班 延伸思考

第一屆 UX 研究方法實戰班告一段落了,感謝這班學員的心得回應。我想講的東西太多,時間太少,壓縮到分組討論和實作的部份。這篇文就來講講為什麼我會這樣子規劃課程。

讀後感:設計思考改造世界(1)
讀後感:設計思考改造世界(1)

「設計思考改變世界」在剛出版的時候就入手,並快速翻閱過。這陣子重看「為真實世界設計」,發現有些觀念自己並沒有好好思考過,兩本書一起比對時有點吃力,只好先暫時放下「為真實世界設計」,回過頭慢慢推敲「設計思考改變世界」書裡的各種概念。

簡易工時安排法
簡易工時安排法

年代久遠,我忘記當時待在哪間公司、是哪位 PM 發起這種方式來安排時程,就某些角度來講很實用,起碼 減少許多 UI 設計師必須和人到處喬工時和工作內容的麻煩。有問題你們 PM 自己出去打一架,打贏的再回來跟我說那個時段要做什麼事。