當設計師陷入無盡修改的困境,該如何自救?
當設計師陷入無盡修改的困境,該如何自救?

「這版再調一下!」
但做到什麼程度才算完成?
當設計稿被無限修改,問題常不是技術,而是目標、資源和話語權搞不清。

「你不是會設計嗎?」這句話為何讓 UI 設計師頭痛?
「你不是會設計嗎?」這句話為何讓 UI 設計師頭痛?

「會煮飯就煮得出魯肉飯?」
這句話放 UI 設計也是同理,溝通不到位,再好的設計師也做不出你的理想!

Adobe 2017 創意脈動調查報告
Adobe 2017 創意脈動調查報告

謝謝 Adobe 的邀請,我以業界專家的身份參加 2017 年創意脈動調查(Adobe Creative Pulse)報告的記者會。很有趣的一次經驗,不管是參加行前會議還是活動當天,長了很多見識,在這裡分享當天我自備的講稿。

報稅系統介面被罵翻的背後...
報稅系統介面被罵翻的背後...

我剛畢業的第一份正職在「專門接政府單位標案」的資訊公司上班,經手過 22 間公家單位的系統,不敢說瞭若指掌,起碼這大坑也摔進去過。有些心得可以分享。

本文為個人經驗與心得,主觀視角,不接受任何形式轉載。

Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來
Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來

本文同步刊登於 NTUChallenge Blog 挑戰誌

很多專案在開發過程中,會製作 Prototype(原型)測試與驗證構想。專案開發會經過許多階段,也有很多種製作 Prototype 的方式。該如何配合專案開發進度,製作適合的 Prototype?

內容清單 Content Inventory
內容清單 Content Inventory

對於 UI 設計來說,「內容」有 4 種:圖片、影片、聲音、文字。不管使用者最終想看到什麼、操作什麼樣的任務,都需要「內容」。那在開發流程中,「內容」會在什麼時候決定?

駭客松導師視角:參賽者為何容易忽略錯誤狀態?
駭客松導師視角:參賽者為何容易忽略錯誤狀態?

駭客松不是只拼點子,還要能實現!
這次擔任導師,發現參賽者們踩的坑驚人一致,來聊聊 UX 設計如何避雷!

UX 研究方法實戰班 延伸思考
UX 研究方法實戰班 延伸思考

第一屆 UX 研究方法實戰班告一段落了,感謝這班學員的心得回應。我想講的東西太多,時間太少,壓縮到分組討論和實作的部份。這篇文就來講講為什麼我會這樣子規劃課程。

重新閱讀《設計思考改變世界》,發現以前沒注意的細節!
重新閱讀《設計思考改變世界》,發現以前沒注意的細節!

設計不只是風格,而是打動人心的力量!
重讀《設計思考改造世界》,發現許多被忽略的觀念,這篇帶你一起深入探討!

讓加班變少的關鍵:工時安排其實可以更聰明!
讓加班變少的關鍵:工時安排其實可以更聰明!

設計師每天被 PM 喬時程喬到崩潰?
與其內耗,不如用這套簡易工時安排法,讓團隊溝通更順暢,工時更有效率!

使用者故事 vs. 旅程地圖,這樣區分才不會搞混!

User Story 和 Customer Journey Map 有什麼不同?再加上 Persona、Scenario,更是讓人頭大?這篇幫你釐清 UX 設計的四大基礎概念!

讀者來信:UI 設計不該只聽 PM 口述!設計師如何拿回流程主導權?

UI 設計流程真的從 Wireframe 開始嗎?
如果全靠 PM 口述需求,你可能已經踏入無限改稿地獄!
這篇帶你看清業界現實,找到更有效的設計流程!