UI 如何改善開發流程
20170812 更新:此為 2014 年舊文,當時狀況為「UX 包含 UI」,所以 UX 工作包山包海包 UI,依目前工作職責來看,這篇文提到的所有工作內容皆為UI 設計師的工作。已修正。
一間公司要營運絕對不是靠某個人腦充血帶頭往前衝,各部門間有許多事情需要相互配合。UI/UX 是最近很紅的話題,已經到人人說得一口好使用者的程度。講歸講,要在軟體開發的什麼階段導入 UI 設計 呢?本文從我的角度來說明 UI 如何改善開發流程。
RainFont 開發流程

雖然我和老公合作過多個上架 App,這款字級表倒是我們第一次在沒有客戶的干涉下完成的作品。來談談設計理念和製作過程吧。
官方網址:rainstep.co
問「為什麼」來分析、設計介面
相信大家在小時候都有問「為什麼」問到大人抓狂的經驗。「天空為什麼是藍的?」「地球為什麼是圓的?」等等,然後得不到答案或是被唬爛。前者牽涉到色彩學、後者和力學有關,就算大人懂也很難解釋給知識不足的小鬼頭聽,(所以我爸老是唬爛我。)這養成我遇到問題乾脆自己找答案比較快、省下被老爸唬爛還得翻白眼給他看的力氣。
愛用切圖神器:Slicy

Slicy 是我測過幾種輔助切圖工具後又回來使用的神器。「把整個 PSD 扔進去,結束。」簡潔利落不囉嗦。我愛它的程度已經到了沒有它我就不會切圖了(哈哈)。
UI/UX 大師都在講同一件事?其實就這麼簡單!
天下 UI/UX,殊途同歸。
說穿了,不就是讓使用者覺得好用?
這篇整理了「使用者經驗分層元素」「使用者經驗藏寶圖」「十大易用性原則」,一張圖解開設計的終極奧義。
還有人搶 UI/UX 秘籍?
秘籍也是人寫的,最重要的是動腦!
新手設計師在功能地圖(Functional Map)製作中的常見錯誤
沒有 Functional Map,就開始畫 UI?
我都想說:「你這是要去哪裡?」
這就像還沒規劃路線,就衝去旅行一樣危險!
功能地圖(Functional Map)能讓設計更有條理,避免產品變成迷宮。
使用者經驗藏寶圖:設計師不可不知的開發流程
每次專案開發,總覺得像在尋寶。
但沒有地圖,怎麼找得到寶藏?使用者經驗藏寶圖,就是我們的指引,
帶領團隊從構想到設計,順利抵達終點。
App 切圖命名真的不重要嗎?
每次看到設計師命名的「最終版_final_final2.png」,我都忍不住想翻白眼。
切圖命名沒規範,RD 找圖像大海撈針。
想讓專案順利進行?統一命名規則是關鍵!
三階段線框圖:提升UI設計精確度的關鍵
每次新專案,我至少畫三次 Wireframe。
重工?
不,這是避免設計踩雷的保險。想知道為什麼?
繼續看下去吧!