UI 設計需求變多了,為什麼工作卻更難找?
UI 設計需求變多了,為什麼工作卻更難找?

UI 設計師還有未來嗎?
AI 會不會把我們的飯碗端走?
市場變化、工具進化,這份工作會消失,還是轉型求生?
來聊聊 UI 設計的未來命運!

大學生的 UI 設計選修課(2)使用者、任務、行為
大學生的 UI 設計選修課(2)使用者、任務、行為

考量到視覺設計相關科系在學校極少會教到使用者的「行為」,所以本週課程打算講分析工作角色、工作任務、層級工作分析法,讓學生知道「使用者」、「任務」、「行為」是三個很大很深的坑。

從飲料訂購系統看不同角色的功能需求
從飲料訂購系統看不同角色的功能需求

「綠茶大杯、小杯,圖片要不同?」
這不只是工程問題,而是 UX 設計的核心思考——

不同使用者角色,需求真的一樣嗎?

隨身文具+手帳分享
隨身文具+手帳分享

雖然身處資訊業,但我一直無法習慣用 App 記錄各種待辦事項,手寫比打字快又方便。架上的 Todo、Calendar app 我幾乎都試用過,多少都有些不順手不方便的地方。

需要快速記錄靈感、思緒、待辦、繪圖的時候,紙筆還是最快的。

簡易工時安排法
簡易工時安排法

年代久遠,我忘記當時待在哪間公司、是哪位 PM 發起這種方式來安排時程,就某些角度來講很實用,起碼 減少許多 UI 設計師必須和人到處喬工時和工作內容的麻煩。有問題你們 PM 自己出去打一架,打贏的再回來跟我說那個時段要做什麼事。

避免捅到自己的工作流程

再強調一次,為什麼他接的案子比我多?:設計業界潛規則,讓你接案上班都無往不利 這本書的書名雖然很鳥,卻是每位設計師都該看過的必備好書。裡面提到許多工作方法,其中包含工作流程、工作清單等非常實用的職場技巧。基於老是一稿 20 改的前提下,不把工作流程、工作清單列清楚根本是自挖的屎坑。

工作清單:Mockup

以我自己的工作流程,會是:Functional Map > UI Flow > Wireframe > Mockup > 切圖 > 標示文件。當然在更前期會有 UX 研究、最後會接 HTML 等等,但就一位 UI Designer 來說應該是這些。

對 Mockup 而言…Wireframe 有什麼就畫什麼,不要亂改亂腦補!而且遵守 PSD 製作禮儀

工作清單:Functional Map

自從看過 Burn Your Portfolio: Stuff they don’t teach you in design school, but should 這本書後,就想整理個工作清單出來。工作流程這回事通常是公司訂的很難更改,但自己的工作領域內弄個 SOP 、整理出標準作業流程和待辦清單是被允許的。就從 Functional Map 開始吧。

愛用切圖神器:Slicy


Slicy 是我測過幾種輔助切圖工具後又回來使用的神器。「把整個 PSD 扔進去,結束。」簡潔利落不囉嗦。我愛它的程度已經到了沒有它我就不會切圖了(哈哈)。