為何明明是「好設計」,卻讓人用得很痛苦?
為何明明是「好設計」,卻讓人用得很痛苦?

你有沒有遇過這種狀況?
門推不開、按鈕搞不懂,結果發現「設計害了你」?
其實 UX 不只在螢幕裡,生活處處是可用性考驗!

通知頻繁,真的提升了系統易用性嗎?
通知頻繁,真的提升了系統易用性嗎?

點擊後沒反應,這到底是卡住還是還在跑?
系統狀態不透明,使用者就只能乾瞪眼!

來看看 UX 易用性原則,如何讓介面更直覺。

免費線上講座:十大易用性原则

【SDC55期设计讲座】 2014.06.07 週六 20:00,「免費」線上講座,約 2 小時。台灣可以連上聽課無問題,之前我就看過幾場了。全程皆使用台灣式中文發音,沒有京腔、也沒有台灣國語…不過大概會講太快冒幾句台語…

iOS Guideline 怎麼看?(2)

iOS Human Interface Guidelines 第二章是設計策略 Design Strategies ,主要講畫面、使用者操作、反應等等的一致性與注意事項。在閱讀這個章節之前,建議把 十大易用性原則 先看過一遍、對易用性有粗淺概念後會更容易理解為什麼 Guideline 會這樣寫。

國泰世華 ATM 提款機

話先說在前頭,這是我想領 3000 元過日子,ATM 很開心的吐給我 30 張 100 元而埋下淦意。國泰世華新改版 ATM 介面!

UI/UX 大師都在講同一件事?其實就這麼簡單!

天下 UI/UX,殊途同歸。
說穿了,不就是讓使用者覺得好用?

這篇整理了「使用者經驗分層元素」「使用者經驗藏寶圖」「十大易用性原則」,一張圖解開設計的終極奧義。
還有人搶 UI/UX 秘籍?
秘籍也是人寫的,最重要的是動腦!

設計師不看Guideline,結果令人震驚

你是不是覺得設計指導方針是多此一舉?
別傻了!不遵守它,設計出來的介面不是醜就是難用。
想知道為什麼?繼續看下去吧!

十大易用性原則:設計師不可忽視的指南

每次看到設計師自信滿滿地展示他們的「創新」設計,我都忍不住想問:
「你考慮過使用者的感受嗎?」
易用性不是選修課,而是設計的基本功。